업데이트 대 고정업데이트

Unity에서 업데이트 및 FixedUpdate 기능은 모두 장면에 있는 객체의 동작을 업데이트하는 데 사용되며 비슷한 목적으로 사용되지만 둘 사이에는 주요 차이점이 있습니다..

'Update'

'Update' 함수는 프레임당 한 번 호출되며 input 처리, 객체 positions 업데이트 및 대부분의 범용 작업 수행에 이상적입니다. 프레임 속도에 종속되지 않습니다. 즉, 성능에 따라 실행 시간이 달라질 수 있습니다.

void Update()
{
    // Input handling
    float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
    
    // Movement
    Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
    transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    
    // General-purpose tasks
    // ...
}

위의 예에서는 가로 및 세로 축에서 입력을 검색하고 이를 사용하여 개체의 움직임을 제어합니다. 'Translate' 메소드는 지정된 방향으로 일정한 속도로 객체를 이동하는 데 사용됩니다. 범용 작업은 'Update' 함수 내에서 수행될 수도 있습니다.

'FixedUpdate'

'FixedUpdate' 함수는 고정된 시간 간격으로 호출되므로 물리 관련 계산을 처리하는 데 적합합니다. 프레임 속도에 독립적이므로 다양한 장치 및 프레임 속도에서 일관된 동작을 보장합니다.

void FixedUpdate()
{
    // Physics calculations
    rb.AddForce(transform.forward * forceMagnitude);
    
    // Other physics-related tasks
    // ...
}

위의 예에서는 객체의 전방 방향으로 Rigidbody 구성 요소에 일정한 힘을 적용합니다. 'FixedUpdate'를 사용하면 프레임 속도에 관계없이 고정된 속도로 물리 계산이 발생합니다. 이는 안정적인 물리 시뮬레이션을 유지하는 데 중요합니다.

'Update' 대 'FixedUpdate'

'Update' 함수와 'FixedUpdate' 함수 간의 주요 차이점:

  • 'Update' 프레임당 한 번씩 호출되는 반면 FixedUpdate는 고정된 시간 간격으로 호출됩니다.
  • 'Update' 는 프레임 속도에 종속되지만 FixedUpdate는 프레임 속도에 독립적입니다.
  • 'Update' 입력 처리, 객체 이동, 비물리 관련 작업을 포함한 대부분의 범용 작업에 적합합니다.
  • FixedUpdate 힘 적용, 강체 속성 조정, 기타 물리 기반 작업 수행과 같은 물리 관련 계산을 위해 특별히 설계되었습니다.

결론

'Update''FixedUpdate'가 동일한 스크립트에 공존할 수 있으므로 물리 관련 코드를 다른 범용 코드와 분리할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 차이점을 이해하고 각 상황에서 적절한 기능을 사용하면 Unity 프로젝트에서 원활하고 일관된 동작을 보장하는 데 도움이 됩니다.