Unity의 Transform 컴포넌트 마스터하기

Unity의 Transform 구성 요소는 GameObject의 위치, 회전 및 크기를 정의하는 기본 구성 요소입니다. 이는 Unity의 컴포넌트 기반 아키텍처의 핵심 부분이며 게임 세계 내에서 개체의 위치를 ​​지정하고 변형하는 데 중요한 역할을 합니다. 변환 구성요소를 이해하고 익히기 위한 주요 측면은 다음과 같습니다.

인스펙터 뷰의 Unity Transform 컴포넌트.

위치

GameObject의 위치는 게임 세계에서의 위치를 ​​결정합니다. Transform 구성 요소는 'transform.position' 속성을 통해 위치에 대한 액세스를 제공합니다. 새 Vector3 값을 할당하여 위치를 조작하여 개체를 이동할 수 있습니다.

회전

회전은 GameObject의 방향을 정의합니다. Transform 구성 요소는 'transform.rotation' 속성을 통해 회전에 대한 액세스를 제공합니다. 3D 공간에서 회전을 정밀하게 제어할 수 있는 쿼터니언 값을 사용하여 회전을 설정할 수 있습니다.

규모

Scale은 각 축(X, Y 및 Z)에서 GameObject의 크기를 결정합니다. Transform 구성 요소는 'transform.localScale' 속성을 통해 크기 조정에 대한 액세스를 제공합니다. 배율을 수정하면 각 차원에서 개체의 크기를 균일하게 또는 독립적으로 조정할 수 있습니다.

계층 구조 및 상위-하위 관계

또한 Transform 구성 요소는 GameObject 간에 계층 구조를 설정합니다. 부모 GameObject를 다른 개체에 할당하면 부모-자식 관계가 생성됩니다. 하위 항목은 상위 변환의 위치, 회전 및 배율 변환을 상속합니다. 이 계층 구조를 사용하면 개체를 그룹으로 구성하고 조작할 수 있습니다.

로컬 대 월드 공간

Unity의 변환은 로컬 공간이나 월드 공간에 적용될 수 있습니다. 로컬 공간은 객체 자체의 좌표계를 나타내고, 월드 공간은 게임 세계의 전역 좌표계를 나타냅니다. GameObject를 변형할 때 로컬 공간('transform.localPosition', 'transform.localRotation', 'transform.localScale')에서 수정할지 아니면 월드 공간('transform.position', 'transform.rotation', *)에서 수정할지 선택할 수 있습니다. h11*'transform.lossyScale').

변환 방법 및 기능

Transform 컴포넌트는 GameObject를 조작하기 위한 다양한 방법과 기능을 제공합니다. 여기에는 변환('Translate'), 회전('Rotate'), 크기 조정('Scale') 등의 기능이 포함됩니다. 또한 위치 간 부드러운 보간을 위한 'Vector3.Lerp' 또는 회전 간 부드러운 보간을 위한 'Quaternion.Slerp'와 같은 수학 연산을 사용할 수 있습니다.

좌표계

Unity 기본적으로 왼손 좌표계를 사용합니다. X축은 오른쪽, Y축은 위, Z축은 앞을 가리킵니다. Transform 컴포넌트 및 기타 Unity 기능을 효과적으로 사용하려면 좌표계를 이해하는 것이 중요합니다.

결론

Transform 컴포넌트를 마스터하면 Unity에서 GameObject의 위치, 회전 및 크기를 정밀하게 제어할 수 있습니다. 해당 속성, 방법, 좌표계 및 상위-하위 관계를 이해하면 복잡한 대화형 장면을 만들고, 개체를 이동하고, 3D 공간에서 회전하고, 필요에 따라 크기를 조정할 수 있습니다.

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