Unity로 턴제 게임 만들기

턴 기반 게임은 플레이어가 교대로 결정을 내리고 작업을 실행하는 인기 있는 장르입니다. 이러한 게임은 게임 플레이에 전략적이고 체계적인 접근 방식을 제공하여 플레이어가 자신의 움직임을 계획할 수 있는 충분한 시간을 제공하는 경우가 많습니다. 이 가이드에서는 Unity에서 자신만의 턴제 게임을 만드는 과정을 안내해 드립니다.

1단계: Unity 프로젝트 설정

  • Unity을 열고 생성하여 새로운 2D 또는 3D 프로젝트를 만드세요.
  • 배경, 캐릭터 및 기타 필요한 자산을 사용하여 장면을 설정하세요.

2단계: 게임 메커니즘 설계

  • 턴제 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하세요. 전략 게임일까요, RPG일까요, 아니면 다른 것일까요?
  • 캐릭터 이동, 적 공격, 아이템 사용 등 플레이어가 자신의 차례에 취할 수 있는 행동을 정의합니다.

3단계: 턴제 시스템 구현

'TurnManager.cs'

using UnityEngine;

public class TurnManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] players;
    private int currentPlayerIndex = 0;

    void Start()
    {
        StartTurn();
    }

    void StartTurn()
    {
        // Activate current player
        players[currentPlayerIndex].SetActive(true);
    }

    public void EndTurn()
    {
        // Deactivate current player
        players[currentPlayerIndex].SetActive(false);
        
        // Move to next player
        currentPlayerIndex = (currentPlayerIndex + 1) % players.Length;
        
        // Start next turn
        StartTurn();
    }
}

4단계: 플레이어 행동

  • 이동, 공격, 아이템 사용과 같은 플레이어 동작에 대한 스크립트를 구현합니다. 다음은 플레이어 movement의 예입니다.

'PlayerMovement.cs'

using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            transform.Translate(Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            transform.Translate(Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed * Time.deltaTime);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

5단계: 적 AI(해당하는 경우)

  • 게임에 AI 제어 상대가 포함되어 있는 경우 적의 행동에 대한 AI 스크립트를 구현하십시오.

6단계: UI 및 피드백

  • 플레이어 턴, 체력 바 및 기타 관련 정보를 표시하는 UI 요소를 만듭니다.
  • 취한 조치와 그 결과에 대해 플레이어에게 시각적 및 청각적 피드백을 제공합니다.

7단계: 플레이테스트 및 반복

  • 게임을 철저하게 테스트하여 버그나 밸런스 문제를 식별하고 수정하세요.
  • 플레이테스트 피드백을 기반으로 디자인을 반복하여 게임플레이 경험을 개선하세요.

결론

다음 단계를 따르고 아이디어를 실험함으로써 비전을 실현하고 플레이어를 위한 즐거운 게임 경험을 만들 수 있습니다.

추천 기사
Unity에서 퍼즐 게임 만들기
Unity에서 팩맨에서 영감을 받은 게임 만들기
Unity에서 간단한 2D 불릿 시스템 만들기
Unity에서 게임 오버 장면 만들기
Poppy Playtime에서 영감을 받아 Unity에서 GrabPack 만들기
Unity에서 불릿타임 효과 만들기
Unity에서 대화형 개체 만들기