Unity에서 키보드 및 마우스 입력 구현
Unity에 키보드 및 마우스 입력을 구현하면 개발자가 사용자 상호작용을 캡처하고 게임이나 애플리케이션을 제어할 수 있습니다. Unity는 키보드 및 마우스 입력을 처리하는 다양한 메서드와 이벤트를 제공합니다. 다음은 Unity에서 키보드 및 마우스 입력을 구현하는 방법에 대한 개요입니다.
키보드 입력
캡처 키보드 입력을 위해 개발자는 Unity에서 제공하는 'Input' 클래스를 사용할 수 있습니다. 'Input.GetKey' 또는 'Input.GetKeyDown' 메소드는 특정 키가 현재 눌려져 있는지 확인합니다. 예는 다음과 같습니다.
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
// Space key is being held down
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// Escape key has been pressed
}
}
이 예에서는 'Update' 메서드가 매 프레임마다 호출되며 'Input.GetKey'을 사용하여 Space 키를 누르고 있는지 확인하고 *를 사용하여 Escape 키를 누르고 있는지 확인합니다. h10*'Input.GetKeyDown'.
마우스 입력
마우스 입력을 캡처하기 위해 개발자는 'Input' 클래스도 사용할 수 있습니다. Unity은 'Input.mousePosition', 'Input.GetMouseButtonDown' 및 'Input.GetMouseButton'과 같은 마우스 상호 작용을 처리하는 다양한 메서드와 속성을 제공합니다. 예는 다음과 같습니다.
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// Left mouse button has been pressed
}
if (Input.GetMouseButton(1))
{
// Right mouse button is being held down
}
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
// Get the current position of the mouse cursor
}
이 예에서는 'Update' 메서드를 사용하여 'Input.GetMouseButtonDown'을 사용하여 마우스 버튼 누름을 감지하고, *h19를 사용하여 마우스 버튼을 누르고 있는지 확인합니다. *, 그리고 'Input.mousePosition'을 사용하여 마우스 커서의 현재 위치를 얻습니다.
이벤트 기반 입력
Unity 또한 'EventSystem' 및 'EventTrigger' 구성 요소를 통해 이벤트 기반 입력 처리를 제공합니다. 이 접근 방식을 사용하면 개발자는 버튼 클릭이나 마우스 오버와 같은 특정 이벤트에 대한 응답으로 호출되는 함수를 정의할 수 있습니다. 개발자는 'EventTrigger' 구성 요소를 사용하여 Unity Editor에서 이벤트를 정의한 다음 코드에서 해당 이벤트를 처리하는 함수를 작성할 수 있습니다.
입력축
Unity 입력 관리자를 사용하면 개발자가 보다 복잡한 입력 구성을 위해 사용자 정의 입력 축을 정의할 수 있습니다. 이는 조이스틱 또는 게임패드와 같은 아날로그 입력을 처리하는 데 유용합니다. 입력 축은 'Input.GetAxis' 또는 'Input.GetAxisRaw' 메서드를 사용하여 액세스할 수 있습니다.
결론
다음은 Unity에서 키보드 및 마우스 입력을 구현하기 위한 기본 기술 중 일부입니다. 특정 요구 사항에 따라 개발자는 위의 방법을 결합하여 다양한 키 또는 마우스 버튼 입력을 처리하고 게임이나 애플리케이션 내에서 사용자 지정 상호 작용을 구현할 수 있습니다. 요구 사항에 따라 적절한 업데이트 방법(예: 'Update', 'FixedUpdate') 내에서 입력을 처리해야 합니다.