Unity에서 컷씬을 트리거하는 방법

컷신은 수십 년 동안 비디오 게임의 초석이었습니다. 스토리텔링과 게임플레이를 원활하게 연결하는 내러티브 브리지 역할을 합니다. 이를 통해 개발자는 플레이어의 관심을 끌고, 속도를 제어하고, 핵심 스토리 요소를 전달할 수 있습니다. 최고의 게임 개발 플랫폼 중 하나인 Unity에서는 다양한 방법으로 컷씬을 트리거할 수 있습니다. 이 가이드에서는 Unity에서 컷씬을 구현하는 한 가지 접근 방식을 보여줍니다.

컷씬을 사용하는 이유는 무엇입니까?

  • 내러티브 깊이: 컷씬은 스토리에 깊이를 제공하여 플레이어가 캐릭터와 연결하고 동기를 이해하며 세계에 몰입할 수 있도록 해줍니다.
  • 속도 제어: 개발자는 컷씬을 사용하여 게임 플레이 속도를 늦추거나 중단하여 플레이어가 압도당하지 않도록 할 수 있습니다.
  • 시각 및 오디오 쇼케이스: 이를 통해 개발자는 최고의 시각 및 오디오 자산을 강조하여 게임의 그래픽 및 음악적 우수성을 선보일 수 있습니다.

컷씬은 언제 사용하나요?

  • 핵심 스토리 순간: 중요한 이벤트 또는 공개가 발생할 때.
  • 레벨 간 전환: 다양한 단계 또는 레벨 간의 연결 역할을 합니다.
  • 새로운 메커니즘 소개: 플레이어에게 새로운 게임플레이 기능에 대해 미리 알려줍니다.

컷씬을 설정하고 사용하는 방법 Unity

1. 타임라인 및 시네머신 설치

Unity 타임라인과 시네머신 도구는 필수적입니다. 타임라인에서는 시퀀스 생성이 가능하고 Cinemachine에서는 카메라 제어가 가능합니다. Unity 패키지 관리자를 통해 둘 다 설치되었는지 확인하세요.

2. 타임라인 만들기

  • 프로젝트 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 'Create' -> 'Timeline'을 선택합니다.
  • Playable Director 컴포넌트를 추가하고 타임라인을 연결하여 새 타임라인 자산을 빈 GameObject에 할당합니다.

3. 시네머신 카메라 설정

  • 컷신의 각 샷에 대해 시네머신 가상 카메라를 만듭니다.
  • 원하는 사진을 얻으려면 각 카메라의 속성을 조정하세요.
  • 타임라인에 순차적으로 배치하세요.

4. 컷씬 트리거

  • 장면에서 트리거 영역을 만듭니다(예: 'isTrigger'가 true로 설정된 Collider 사용).
  • 플레이어가 이 영역에 들어가는 시기를 감지하려면 스크립트를 사용하세요. 감지되면 Playable Director의 'Play()' 기능을 사용하여 컷신을 재생합니다.

예시 스크립트:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class CutsceneTrigger : MonoBehaviour
{
    public PlayableDirector cutsceneDirector;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            cutsceneDirector.Play();
        }
    }
}
  • 플레이어 컨트롤을 일시적으로 비활성화하여 컷신 중에 플레이어가 방해할 수 없도록 하세요.

게임에서 컷신의 중요성

컷신은 감정적 참여를 유도하여 플레이어에게 게임 내러티브와의 연결을 심화시키는 동시에 액션에서 벗어나 휴식을 제공합니다. 이는 신나는 감정부터 슬픔까지 다양한 감정을 불러일으킬 수 있는 영화적 도구로, 게임 세계에 대한 플레이어의 투자를 더욱 강화할 수 있습니다.

주제와 관련된 질문:

  1. 컷신 중에 개체에 애니메이션을 추가할 수 있나요?: 물론이죠! Unity 타임라인을 사용하면 카메라 이동뿐만 아니라 애니메이션도 안무할 수 있습니다. 애니메이션 클립을 타임라인으로 끌어서 놓기만 하면 원하는 시간에 재생되도록 할 수 있습니다.
  2. 컷신에 오디오나 음성 해설을 어떻게 추가할 수 있나요?: 애니메이션에서와 마찬가지로 오디오 클립을 타임라인으로 드래그할 수 있습니다. 이를 통해 사운드와 영상의 정확한 동기화가 가능합니다.
  3. 플레이어가 컷신을 건너뛸 수 있나요?: 예, 약간의 스크립팅이 필요합니다. 일반적으로 버튼을 눌러 플레이어가 컷신을 건너뛰도록 허용할 수 있습니다. 스크립트에서는 버튼 누르는 소리를 들은 다음 Playable Director를 중지하고 일반 게임플레이를 복원합니다.

결론

컷신을 적절하게 사용하면 게임의 내러티브와 전반적인 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. Unity은 craft에 대한 강력한 도구를 제공하고 이러한 시퀀스를 원활하게 통합합니다.