Unity에서 컷씬을 트리거하는 방법

컷신은 수십 년 동안 비디오 게임의 초석이었습니다. 스토리텔링과 게임플레이를 원활하게 연결하는 내러티브 브리지 역할을 합니다. 이를 통해 개발자는 플레이어의 관심을 끌고, 속도를 제어하고, 핵심 스토리 요소를 전달할 수 있습니다. 최고의 게임 개발 플랫폼 중 하나인 Unity에서는 다양한 방법으로 컷씬을 트리거할 수 있습니다. 이 가이드에서는 Unity에서 컷씬을 구현하는 한 가지 접근 방식을 보여줍니다.

컷씬을 사용하는 이유는 무엇입니까?

  • 내러티브 깊이: 컷씬은 스토리에 깊이를 제공하여 플레이어가 캐릭터와 연결하고 동기를 이해하며 세계에 몰입할 수 있도록 해줍니다.
  • 속도 제어: 개발자는 컷씬을 사용하여 게임 플레이 속도를 늦추거나 중단하여 플레이어가 압도당하지 않도록 할 수 있습니다.
  • 시각 및 오디오 쇼케이스: 이를 통해 개발자는 최고의 시각 및 오디오 자산을 강조하여 게임의 그래픽 및 음악적 우수성을 선보일 수 있습니다.

컷씬은 언제 사용하나요?

  • 핵심 스토리 순간: 중요한 이벤트 또는 공개가 발생할 때.
  • 레벨 간 전환: 다양한 단계 또는 레벨 간의 연결 역할을 합니다.
  • 새로운 메커니즘 소개: 플레이어에게 새로운 게임플레이 기능에 대해 미리 알려줍니다.

컷씬을 설정하고 사용하는 방법 Unity

1. 타임라인 및 시네머신 설치

Unity 타임라인과 시네머신 도구는 필수적입니다. 타임라인에서는 시퀀스 생성이 가능하고 Cinemachine에서는 카메라 제어가 가능합니다. Unity 패키지 관리자를 통해 둘 다 설치되었는지 확인하세요.

2. 타임라인 만들기

  • 프로젝트 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 'Create' -> 'Timeline'을 선택합니다.
  • Playable Director 컴포넌트를 추가하고 타임라인을 연결하여 새 타임라인 자산을 빈 GameObject에 할당합니다.

3. 시네머신 카메라 설정

  • 컷신의 각 샷에 대해 시네머신 가상 카메라를 만듭니다.
  • 원하는 사진을 얻으려면 각 카메라의 속성을 조정하세요.
  • 타임라인에 순차적으로 배치하세요.

4. 컷씬 트리거

  • 장면에서 트리거 영역을 만듭니다(예: 'isTrigger'가 true로 설정된 Collider 사용).
  • 플레이어가 이 영역에 들어가는 시기를 감지하려면 스크립트를 사용하세요. 감지되면 Playable Director의 'Play()' 기능을 사용하여 컷신을 재생합니다.

예시 스크립트:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class CutsceneTrigger : MonoBehaviour
{
    public PlayableDirector cutsceneDirector;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            cutsceneDirector.Play();
        }
    }
}
  • 플레이어 컨트롤을 일시적으로 비활성화하여 컷신 중에 플레이어가 방해할 수 없도록 하세요.

게임에서 컷신의 중요성

컷신은 감정적 참여를 유도하여 플레이어에게 게임 내러티브와의 연결을 심화시키는 동시에 액션에서 벗어나 휴식을 제공합니다. 이는 신나는 감정부터 슬픔까지 다양한 감정을 불러일으킬 수 있는 영화적 도구로, 게임 세계에 대한 플레이어의 투자를 더욱 강화할 수 있습니다.

주제와 관련된 질문:

  1. 컷신 중에 개체에 애니메이션을 추가할 수 있나요?: 물론이죠! Unity 타임라인을 사용하면 카메라 이동뿐만 아니라 애니메이션도 안무할 수 있습니다. 애니메이션 클립을 타임라인으로 끌어서 놓기만 하면 원하는 시간에 재생되도록 할 수 있습니다.
  2. 컷신에 오디오나 음성 해설을 어떻게 추가할 수 있나요?: 애니메이션에서와 마찬가지로 오디오 클립을 타임라인으로 드래그할 수 있습니다. 이를 통해 사운드와 영상의 정확한 동기화가 가능합니다.
  3. 플레이어가 컷신을 건너뛸 수 있나요?: 예, 약간의 스크립팅이 필요합니다. 일반적으로 버튼을 눌러 플레이어가 컷신을 건너뛰도록 허용할 수 있습니다. 스크립트에서는 버튼 누르는 소리를 들은 다음 Playable Director를 중지하고 일반 게임플레이를 복원합니다.

결론

컷신을 적절하게 사용하면 게임의 내러티브와 전반적인 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. Unity은 craft에 대한 강력한 도구를 제공하고 이러한 시퀀스를 원활하게 통합합니다.

추천 기사
Unity에서 비디오 파일을 재생하는 방법
Unity 게임에서 화면 해상도를 변경하는 방법
Unity에서 스나이퍼 스코프 효과를 추가하는 방법
Unity 코드에서 JSON을 사용하는 내장된 작업 방법
Unity에서 게임을 일시 중지하는 방법
Unity에서 값을 초기화하는 런타임 시작 시 메서드
Unity 셰이더를 만드는 방법