Unity에서 비주얼 스크립팅 설정 및 사용
Unity의 Visual Scripting을 사용하면 제작자가 C# 스크립트를 직접 작성하지 않고도 게임 로직을 개발할 수 있습니다. 시각적 노드 기반 그래프를 사용하여 프로그래머와 비프로그래머 모두가 최종 로직을 설계하거나 프로토타입을 만들 수 있습니다. 또한 Visual Scripting에는 고급 작업 및 사용자 지정 노드 생성을 위한 API가 포함되어 있어 보다 복잡한 기능과 팀 협업이 가능합니다.
설치
Unity Editor 버전 2021.1부터 Visual Scripting은 기본적으로 패키지로 설치됩니다. 2019 LTS 및 2020 LTS를 포함한 이전 버전의 Unity의 경우 Unity Asset Store에서 Visual Scripting 패키지를 설치해야 합니다.
패키지에 대한 자세한 내용은 Unity 사용자 매뉴얼의 패키지 섹션을 참조하세요.
시각적 스크립팅 구성
프로젝트에서 처음으로 Visual Scripting을 사용하려면 Editor's Project Settings 창에서 초기화해야 합니다. 시작하려면 프로젝트 설정과 기본 설정을 구성하세요.
제어 체계를 선택하세요
일반적인 키보드 단축키를 배우고 필요에 맞는 제어 체계를 선택하세요. 이렇게 하면 워크플로가 향상되고 Visual Scripting 작업이 더 효율적이 됩니다.
비주얼 스크립팅 업데이트
Visual Scripting을 최신 상태로 유지하여 최신 기능과 개선 사항을 확보하세요. Visual Scripting을 업데이트하고 백업을 관리하여 데이터 손실을 방지하는 방법을 알아보세요.
시스템 요구 사항
Visual Scripting은 외부 종속성이 없으므로 기존 Unity 프로젝트와 쉽게 통합할 수 있습니다.
기본 사항 이해
Unity의 비주얼 스크립팅은 그래프와 노드라는 두 가지 주요 개념을 중심으로 진행됩니다. 그래프는 게임 로직의 흐름을 나타내는 반면 노드는 그래프 내의 개별 함수, 연산자 및 변수입니다.
그래프
그래프는 스크립트의 시각적 표현입니다. 그래프에는 두 가지 유형이 있습니다.
- 흐름 그래프: 게임의 논리와 흐름을 처리합니다.
- 상태 그래프: 캐릭터 상태나 게임 단계에 적합한 상태와 전환을 관리합니다.
노드
노드는 함수, 연산자, 변수를 나타냅니다. 이러한 노드를 포트에서 에지로 연결하여 로직을 시각적으로 설계합니다.
간단한 스크립트 만들기
키를 누르면 GameObject를 움직이는 간단한 스크립트를 만들어 보겠습니다.
- 이동하려는 게임 오브젝트를 선택하세요.
구성 요소 추가
로 가서스크립트 머신
구성 요소를 추가합니다.새로 만들기
를 클릭하여 새 흐름 그래프를 만들고 프로젝트에 저장합니다.그래프 편집
버튼을 클릭하여 흐름 그래프를 엽니다.
스크립트 작성
다음 단계에 따라 동작 스크립트를 작성하세요.
- 스크립트의 진입점을 정의하려면 Start 노드를 추가합니다.
Start
노드에서 새로운 Update 노드로 와이어를 드래그합니다. 이렇게 하면 스크립트가 지속적으로 실행됩니다.- Get Key Down 노드를 추가하고 키를
W
으로 설정합니다. Update
노드를Get Key Down
노드에 연결합니다.- Translate 노드를 추가하여 GameObject를 이동합니다. 이동 벡터를 (0, 0, 1)로 설정하여 앞으로 이동합니다.
Get Key Down
노드를Translate
노드에 연결합니다.
최종 그래프는 다음과 같아야 합니다.
Start --> Update --> Get Key Down (W) --> Translate (0, 0, 1)
스크립트 테스트
스크립트를 테스트하려면:
- 그래프를 저장하고 Unity 편집기로 돌아가세요.
- 게임을 실행하려면
재생
을 누르세요. W
키를 누르면 게임 객체가 앞으로 이동하는 것을 볼 수 있습니다.
결론
Unity에서 Visual Scripting의 기본을 소개했습니다. 도구 설정, 그래프와 노드 이해, 간단한 이동 스크립트 생성을 다루었습니다. Visual Scripting은 코딩에 시각적 접근 방식을 선호하거나 프로그래밍을 처음 접하는 사람들에게 강력한 도구입니다. Visual Scripting에 익숙해지면 게임 프로젝트에 더 복잡한 동작과 시스템을 만들 수 있습니다.