Unity에서 런타임 애니메이터 컨트롤러 사용
Unity에서 애니메이션은 게임 캐릭터와 개체에 생명을 불어넣는 데 중요한 역할을 합니다. RuntimeAnimatorController는 런타임 중에 게임 개체의 애니메이션을 제어하는 핵심 구성 요소입니다. 이 튜토리얼에서는 RuntimeAnimatorController의 개요를 제공하고 Unity의 코드 예제와 함께 이를 사용하는 방법을 보여줍니다.
RuntimeAnimatorController란 무엇입니까?
RuntimeAnimatorController는 Animator 구성 요소의 애니메이션, 전환 및 매개 변수를 정의하는 Unity의 스크립팅 가능한 개체입니다. 이를 통해 게임 플레이 중에 애니메이션을 동적으로 관리하고 제어할 수 있습니다. RuntimeAnimatorControllers를 생성, 수정 및 게임 개체에 할당하여 복잡한 애니메이션 동작을 구현할 수 있습니다.
코드 예
RuntimeAnimatorController의 사용법을 보여주는 간단한 예제를 만들어 보겠습니다.
- 애니메이션 클립 만들기: 먼저 게임 개체에 대한 애니메이션 클립을 만듭니다. 애니메이션을 가져오거나 Unity의 애니메이션 도구를 사용하여 생성하면 됩니다.
- 애니메이터 컨트롤러 생성: 프로젝트 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 생성 -> 애니메이터 컨트롤러를 선택하여 프로젝트에 새 RuntimeAnimatorController 자산을 생성합니다.
- 애니메이션 클립 추가: 새로 생성된 애니메이터 컨트롤러 자산을 두 번 클릭하여 애니메이터 창에서 엽니다. 1단계에서 만든 애니메이션 클립을 Animator 창으로 끌어서 놓습니다. 필요에 따라 애니메이션 간의 전환을 정렬합니다.
- 애니메이터 컨트롤러 할당: 게임 개체의 애니메이터 구성 요소에 RuntimeAnimatorController를 연결합니다. Inspector 창을 통해 또는 프로그래밍 방식으로 스크립트를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.
- 애니메이션 제어: 코드를 사용하여 런타임 중에 애니메이션을 제어합니다. 게임 이벤트나 사용자 입력을 기반으로 애니메이션을 트리거하고, 매개변수를 설정하고, 전환을 관리할 수 있습니다.
다음은 RuntimeAnimatorController를 사용하여 애니메이션을 제어하는 방법을 보여주는 코드 예제입니다.
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
// Example: Triggering animation based on player input
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(move)); // Set 'Speed' parameter based on player's horizontal movement
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.SetTrigger("Jump"); // Trigger 'Jump' animation when Space key is pressed
}
}
}
이 예에서는 다음과 같습니다.
- 게임 개체에 연결된 Animator 구성 요소를 검색합니다.
- Update 메서드에서는 애니메이션을 동적으로 제어하기 위해 플레이어 입력을 확인합니다.
- 걷기 애니메이션을 재생하기 위해 플레이어의 수평 이동을 기반으로 'Speed' 매개변수를 설정했습니다.
- 플레이어가 Space 키를 누르면 'Jump' 애니메이션이 트리거됩니다.
결론
이 튜토리얼에서는 Unity의 RuntimeAnimatorController를 살펴보고 이를 사용하여 게임플레이 중에 애니메이션을 동적으로 제어하는 방법을 배웠습니다. 개념을 이해하고 제공된 코드 예제를 적용함으로써 Unity 게임에서 더욱 상호 작용적이고 매력적인 경험을 만들 수 있습니다. 원하는 애니메이션 동작을 달성하기 위해 다양한 애니메이션, 전환 및 매개변수를 실험해 보세요.