업데이트 대 LateUpdate
Unity에서 업데이트 및 LateUpdate 함수는 일반적으로 장면에 있는 객체의 동작을 업데이트하는 데 사용되며 비슷한 목적으로 사용되지만 두 함수 사이에는 주요 차이점이 있습니다. 둘.
'Update'
'Update' 함수는 프레임당 한 번씩 호출되며 input 처리 및 객체 movement와 같은 대부분의 범용 작업에 사용됩니다. 'Update'는 프레임 속도에 종속되지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 즉, 성능에 따라 실행 시간이 달라질 수 있다는 의미입니다.
void Update()
{
// Input handling
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// Movement
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
// General-purpose tasks
// ...
}
위의 예에서는 가로 및 세로 축에서 입력을 검색하고 이를 사용하여 개체의 움직임을 제어합니다. 'Translate' 메소드는 지정된 방향으로 일정한 속도로 객체를 이동하는 데 사용됩니다. 범용 작업은 'Update' 함수 내에서 수행될 수도 있습니다.
'LateUpdate'
'LateUpdate' 함수도 프레임당 한 번씩 호출되지만, 'Update' 함수가 모두 완료된 후에 실행됩니다. 일반적으로 객체 movement 또는 애니메이션과 같은 다른 업데이트가 해당 업데이트에 의존하는 추가 작업을 수행하기 전에 완료되었는지 확인하는 데 사용됩니다.
void LateUpdate()
{
// Camera follow
Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothness);
// Additional actions after other updates
// ...
}
위의 예에서는 'LateUpdate' 함수를 사용하여 카메라로 대상 개체를 부드럽게 따라갑니다. 'Update' 함수에서 대상의 움직임이 처리된 후 카메라 위치가 업데이트되도록 합니다. 객체의 업데이트된 위치에 따라 추가 작업을 'LateUpdate' 내에서 수행할 수도 있습니다.
'Update' 대 'LateUpdate'
'Update' 함수와 LateUpdate 함수 간의 주요 차이점:
- 'Update' 프레임에서 먼저 호출되고 그 뒤에 LateUpdate가 호출됩니다.
- 'Update' 입력 처리, 객체 이동 및 카메라와 관련되지 않은 작업을 포함한 대부분의 범용 작업에 적합합니다.
- LateUpdate 일반적으로 대상 개체를 원활하게 따라가거나 다른 업데이트에 따라 작업을 수행하는 등 카메라 관련 작업에 사용됩니다.
- LateUpdate를 사용하면 해당 업데이트가 처리된 후 다른 업데이트에 종속된 작업이 발생하도록 할 수 있습니다.
결론
'Update' 및 'LateUpdate' 모두 동일한 스크립트에 공존할 수 있으므로 서로 다른 유형의 업데이트를 분리할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 차이점을 이해하고 각 컨텍스트에서 적절한 기능을 활용하면 Unity 프로젝트에서 원하는 동작을 달성하는 데 도움이 됩니다.