Unity용 논리 저장 및 로드

Unity 게임에 저장 및 로드 로직을 통합하여 플레이어 진행 상황과 필수 게임 상태를 원활하게 유지하는 단계를 살펴보세요. 뛰어들어 보세요!

1단계: Unity 프로젝트 만들기

아직 작성하지 않았다면 먼저 Unity을 열고 새 프로젝트를 생성하세요. 선택한 개발 환경에 필요한 자산이 설치되어 있는지 확인하세요.

2단계: 게임 요소 디자인

게임 요소를 디자인하고 어떤 데이터를 저장하고 로드해야 하는지 식별하세요. 여기에는 플레이어 위치, 점수 또는 기타 관련 정보가 포함될 수 있습니다.

3단계: 저장 로직 작성

새로운 스크립트를 생성하고 그 안에 관련 게임 데이터를 저장하는 로직을 구현합니다. Unity은 이 목적을 위해 PlayerPrefs 또는 기타 직렬화 방법을 제공합니다. 다음은 기본 예입니다.

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }
}

4단계: 로드 로직 쓰기

저장된 데이터를 로드하기 위한 논리를 포함하도록 스크립트를 확장합니다. 여기에는 PlayerPrefs에서 읽거나 파일에서 데이터를 역직렬화하는 작업이 포함될 수 있습니다.

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    void Start()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
        LoadGame();
    }

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }

    public void LoadGame()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs
        playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
        Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
    }
}

5단계: 스크립트 연결

Unity 장면의 관련 게임 개체에 SaveLoadManager 스크립트를 연결하세요.

6단계: 저장 및 로드 트리거 구현

특정 이벤트나 버튼과 같이 'SaveGame' 및 'SaveLoadManager' 스크립트의 'LoadGame' 메소드.

7단계: 저장 및 로드 테스트

게임을 실행하고 저장 및 로드 기능을 테스트하세요. 데이터가 올바르게 저장되고 로드되어 플레이어가 진행을 재개할 수 있는지 확인하세요.

Unity에 대한 완전한 저장/로드 직렬화 시스템을 찾고 있다면 Easy Save를 확인하세요.