Unity 게임오브젝트에 스크립트나 컴포넌트를 연결하는 방법

Unity 게임 엔진에서 스크립트와 구성 요소는 GameObject에 기능을 추가하는 데 사용되는 핵심 요소입니다.

  • Unity의 스크립트는 C#와 같은 프로그래밍 언어로 작성됩니다. 여기에는 게임 내 개체나 시스템의 동작을 정의하는 지침과 논리가 포함되어 있습니다. 스크립트는 캐릭터 이동, 게임 메커니즘, 인공 지능, 사용자 인터페이스 등과 같은 다양한 측면을 제어할 수 있습니다.
  • 구성 요소는 Unity에 있는 GameObject의 구성 요소입니다. 이는 동작과 모양을 정의하기 위해 GameObject에 추가할 수 있는 특정 기능이나 속성을 나타냅니다. 구성 요소의 예로는 렌더러(그래픽 렌더링용), 충돌체(충돌 감지용), 강체(물리 시뮬레이션용), 오디오 소스, 스크립트 등이 있습니다.

스크립트가 GameObject와 상호 작용하려면 해당 GameObject에 구성 요소로 연결되어야 합니다. 스크립트가 게임오브젝트에 첨부되면, 그 자체가 컴포넌트가 됩니다. 스크립트를 컴포넌트로 연결하면 GameObject가 스크립트 내에 정의된 기능에 액세스하고 활용할 수 있습니다.

스크립트가 GameObject에 연결되면 해당 GameObject의 속성과 구성 요소에 액세스하고 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어 캐릭터에 첨부된 스크립트는 변환 구성 요소에 액세스하여 위치를 변경함으로써 캐릭터의 움직임을 제어하거나 충돌 이벤트를 처리하기 위해 충돌기와 같은 다른 구성 요소와 상호 작용할 수 있습니다.

Unity은 스크립트를 구성 요소로 연결하여 스크립트와 GameObject 사이의 관계를 설정하여 스크립트가 GameObject와 상호 작용하고 해당 동작과 모양에 영향을 미칠 수 있도록 합니다. 이 구성 요소 기반 아키텍처는 게임 개발에 대한 유연한 모듈식 접근 방식을 제공하므로 개발자는 필요에 따라 다양한 스크립트와 구성 요소를 GameObject에 연결하거나 생성하여 기능을 결합하고 사용자 정의할 수 있습니다.

Unity에 스크립트와 구성요소를 연결하려면 다음 단계를 따르세요.

스크립트 첨부

GameObject에 스크립트를 첨부하려면 아래 방법을 사용하십시오:

방법 1: 프로젝트 보기에서 게임 개체로 직접 스크립트를 끌어서 놓습니다.

Sharp Coder 비디오 플레이어

방법 2: GameObject를 선택한 다음 스크립트를 Inspector 보기로 끌어다 놓습니다.

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방법 3: GameObject를 선택한 다음 Inspector 보기에서 "Add Component"을 클릭합니다.

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구성요소 부착

GameObject에 컴포넌트를 연결하려면 아래 방법을 사용하십시오.

방법 1: GameObject를 선택한 다음 Inspector 보기에서 "Add Component"을 클릭합니다.

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방법 2: GameObject를 선택한 다음 "Component" 메뉴를 클릭합니다.

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