Unity에서 고압 세척기 폼 효과 만들기

Unity Engine는 게임 개발을 위한 대화형 및 시각적으로 매력적인 효과를 생성할 수 있는 다양한 도구 및 기능 모음을 제공합니다. 그러한 효과 중 하나는 셰이더스크립트와 결합된 Unity 입자 시스템를 사용하여 달성할 수 있는 압력 세척기 거품 효과를 시뮬레이션하는 것입니다. 이 튜토리얼에서는 시각적으로 눈에 띄는 효과를 만드는 단계를 안내합니다.

1. 장면 설정

  • Unity을 열고 새 3D 프로젝트를 생성하여 시작합니다(아직 생성하지 않은 경우).
  • Hierarchy 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "3D Object -> Plane"를 선택하여 지면을 만듭니다.
  • 좋은 측정을 위해 장면을 저장하십시오.

2. 파티클 시스템 구현

  • Hierarchy를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Effects -> Particle System"를 선택하여 새 입자 시스템을 만듭니다.
  • 입자 시스템의 이름을 "FoamEffect"으로 바꿉니다.

속성 구성:

  • 기간: 5
  • 시작 수명: 2
  • 시작 속도: 3
  • 시작 크기: 0.2
  • 방출률: 100

3. 입자 모양 사용자 정의

  • 거품을 에뮬레이트하려면 작은 흰색 구체나 얼룩이 효과적입니다. 이를 위해 "FoamEffect" 입자 시스템을 선택합니다.
  • 렌더러에서 Material을 "Sprites-Default"로 설정합니다.
  • 파티클 시스템 -> 'Renderer' -> 'Render Mode'에서 "Billboard"로 설정합니다.
  • 메인 모듈에서 'Start Color'을 흰색으로 설정합니다.

4. 폼 분산 시뮬레이션

고압 세척기의 거품은 고정되어 있지 않으며 분사되면서 약간 흩어집니다.

  • "FoamEffect" 입자 시스템을 선택합니다.
  • 파티클 시스템 -> 'Shape'에서 모양을 "Cone"로 설정합니다.
  • 분산이 만족스러울 때까지 각도와 반경을 조정합니다.

5. 수압을 에뮬레이션하기 위해 힘 적용

  • Hierarchy를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Effects -> Particle System Force Field"을 선택합니다.
  • 폼 입자에 영향을 주는 강도와 모양을 조정하여 세탁기의 힘을 시뮬레이션합니다.

6. 스크립팅 폼 동작

스크립트는 폼 행동에 대한 더 많은 제어를 제공합니다.

  • 새 스크립트를 만들고 이름을 "FoamEffectController"로 지정한 다음 그 안에 아래 코드를 붙여넣습니다.

'FoamEffectController.cs'

using UnityEngine;

public class FoamEffectController : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem foamParticles;

    private void Start()
    {
        foamParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            foamParticles.Play();
        }
        else
        {
            foamParticles.Stop();
        }
    }
}

위의 스크립트는 스페이스 키를 누를 때 거품을 방출합니다.

  • 스크립트를 저장하고 Unity의 "FoamEffect" 개체에 첨부합니다.

7. 효과 테스트

  • Unity에서 재생 버튼을 누르세요.
  • 스페이스 키를 누르세요. 압력 세척기에서 분사되는 것을 시뮬레이션하면서 거품 효과를 관찰합니다.

해결해야 할 질문:

  1. 폼 분산은 어떻게 제어할 수 있습니까?: 폼 분산은 파티클 시스템의 Shape 모듈을 통해 제어됩니다. 각도, 반경, 모양 등의 매개변수를 조정하면 폼의 분산이 달라질 수 있습니다.
  2. 폼의 색상이나 모양을 변경할 수 있습니까?: 예, 파티클 시스템의 메인 모듈에서 시작 색상을 변경하거나 렌더러 섹션에서 사용자 정의 재질 및 스프라이트를 사용하여 모양을 변경할 수 있습니다.
  3. 방출 속도 또는 폼 밀도는 어떻게 변경할 수 있습니까?: 파티클 시스템의 방출 섹션에서 방출 속도를 조정하면 폼 밀도를 제어할 수 있습니다. 값이 높을수록 거품이 더 많이 생성되고, 값이 낮을수록 거품이 덜 생성됩니다.

결론

위 단계가 완료되면 기본 압력 세척기 폼 효과가 적용됩니다. 실험과 가치 조정을 통해 특정 요구 사항이나 예술적 비전에 맞게 효과를 더욱 맞춤화할 수 있습니다.

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