Unity에서 간단한 잔디 셰이더 만들기
이 튜토리얼은 Unity에서 기본 잔디 셰이더를 만드는 과정을 안내합니다. 잔디 셰이더는 일반적으로 게임 개발에서 지형이나 나뭇잎과 같은 다양한 표면의 잔디 모양을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.
1단계: 새 셰이더 만들기
Unity에서 프로젝트의 Assets 폴더로 이동합니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create -> Shader -> Standard Surface Shader를 선택합니다.
2단계: 셰이더 이름 바꾸기 및 열기
셰이더 이름을 GrassShader과 같은 이름으로 바꿉니다.
셰이더를 두 번 클릭하여 원하는 코드 편집기에서 엽니다.
3단계: 셰이더 속성 정의
셰이더 코드 상단에서 사용자 정의를 위해 노출하려는 속성을 정의합니다. 예를 들어:
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
4단계: 셰이더 입력 선언
꼭짓점 및 조각 셰이더에 대한 입력 구조를 선언합니다.
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
5단계: 정점 셰이더
정점 셰이더를 작성하여 정점을 변환하고 데이터를 조각 셰이더에 전달합니다.
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
6단계: 조각 셰이더
각 픽셀의 최종 색상을 계산하기 위해 조각 셰이더를 작성합니다.
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// Sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// Apply color tint
col *= _Color;
return col;
}
7단계: 렌더링 속성 설정
셰이더 코드 상단에 태그를 추가하여 렌더링 대기열 및 렌더링 유형을 지정합니다.
Tags {
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent"
}
8단계: 셰이더 저장 및 적용
셰이더 파일을 저장합니다.
Unity으로 돌아가서 잔디 셰이더를 적용할 재질을 선택하세요.
머티리얼 인스펙터에서 셰이더를 머티리얼에 할당합니다.
9단계: 조정 및 사용자 정의
원하는 잔디 효과를 얻으려면 이전에 정의한 셰이더 속성을 사용해 보십시오.
색상, 질감 및 기타 매개변수를 조정하여 잔디를 더욱 현실감 있고 스타일리시하게 만들 수 있습니다.
10단계: 잔디 개체에 적용
장면의 잔디 개체에 잔디 셰이더가 포함된 재질을 적용합니다.
결론
Unity에 기본 잔디 셰이더를 만들었습니다. 잔디에 원하는 모양을 얻기 위해 다양한 설정과 기술을 실험해 보십시오.