Unity에서 간단한 잔디 셰이더 만들기

이 튜토리얼은 Unity에서 기본 잔디 셰이더를 만드는 과정을 안내합니다. 잔디 셰이더는 일반적으로 게임 개발에서 지형이나 나뭇잎과 같은 다양한 표면의 잔디 모양을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.

1단계: 새 셰이더 만들기

Unity에서 프로젝트의 Assets 폴더로 이동합니다.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create -> Shader -> Standard Surface Shader를 선택합니다.

2단계: 셰이더 이름 바꾸기 및 열기

셰이더 이름을 GrassShader과 같은 이름으로 바꿉니다.

셰이더를 두 번 클릭하여 원하는 코드 편집기에서 엽니다.

3단계: 셰이더 속성 정의

셰이더 코드 상단에서 사용자 정의를 위해 노출하려는 속성을 정의합니다. 예를 들어:

Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}

4단계: 셰이더 입력 선언

꼭짓점 및 조각 셰이더에 대한 입력 구조를 선언합니다.

struct appdata {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    float4 vertex : SV_POSITION;
};

5단계: 정점 셰이더

정점 셰이더를 작성하여 정점을 변환하고 데이터를 조각 셰이더에 전달합니다.

v2f vert (appdata v) {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = v.uv;
    return o;
}

6단계: 조각 셰이더

각 픽셀의 최종 색상을 계산하기 위해 조각 셰이더를 작성합니다.

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
    // Sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    
    // Apply color tint
    col *= _Color;
    
    return col;
}

7단계: 렌더링 속성 설정

셰이더 코드 상단에 태그를 추가하여 렌더링 대기열 및 렌더링 유형을 지정합니다.

Tags {
    "Queue" = "Transparent"
    "RenderType" = "Transparent"
}

8단계: 셰이더 저장 및 적용

셰이더 파일을 저장합니다.

Unity으로 돌아가서 잔디 셰이더를 적용할 재질을 선택하세요.

머티리얼 인스펙터에서 셰이더를 머티리얼에 할당합니다.

9단계: 조정 및 사용자 정의

원하는 잔디 효과를 얻으려면 이전에 정의한 셰이더 속성을 사용해 보십시오.

색상, 질감 및 기타 매개변수를 조정하여 잔디를 더욱 현실감 있고 스타일리시하게 만들 수 있습니다.

10단계: 잔디 개체에 적용

장면의 잔디 개체에 잔디 셰이더가 포함된 재질을 적용합니다.

결론

Unity에 기본 잔디 셰이더를 만들었습니다. 잔디에 원하는 모양을 얻기 위해 다양한 설정과 기술을 실험해 보십시오.