Unity에서 일시 정지 메뉴 만들기
일시 정지 메뉴를 추가하는 것은 모든 Unity 게임에서 매우 중요하며, 플레이어에게 숨을 쉬고 옵션에 액세스할 수 있는 순간을 제공합니다. 이 튜토리얼에서는 코드 예제와 설명을 포함하여 생성 과정을 안내합니다.
1. 일시 중지 메뉴 디자인
- 버튼(재개, 옵션, 종료)을 포함하여 원하는 레이아웃을 스케치합니다.
- 덜 방해적인 느낌을 주기 위해 투명 패널을 사용하는 것을 고려해보세요.
2. 캔버스 만들기
- 계층 패널에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "UI -> Canvas"을 선택합니다.
- 올바른 위치 지정을 위해 "Render Mode"를 "Screen Space - Overlay"으로 설정합니다.
3. 메뉴 패널 구축
- 캔버스 아래에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "UI -> Panel"을 선택합니다.
- 디자인에 따라 패널의 크기를 조정하고 위치를 지정합니다.
- 더 나은 구성을 위해 이름을 "PauseMenu"로 바꿉니다.
4. 버튼 추가
- PauseMenu 패널 내에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "UI -> Button."
- 원하는 각 버튼(재개, 옵션, 종료)에 대해 반복합니다.
- 적절하게 이름을 지정하십시오(예: "ResumeButton").
- 텍스트, 크기, 위치를 맞춤설정하세요.
5. 논리 스크립팅
- 이라는 이름의 새 C# 스크립트를 만듭니다. "PauseMenu.cs."
- Hierarchy의 PauseMenu 개체에 스크립트를 연결합니다.
6. 일시 정지 기능
'PauseMenu.cs'
public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
public bool isPaused; // Flag to track pause state
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// Toggle pause state on Escape key press
isPaused = !isPaused;
if (isPaused)
{
PauseGame();
}
else
{
ResumeGame();
}
}
}
void PauseGame()
{
// Set Time.timeScale to 0 to pause gameplay
Time.timeScale = 0;
// Make PauseMenu panel visible (activate its gameObject)
PauseMenu.gameObject.SetActive(true);
}
void ResumeGame()
{
// Set Time.timeScale back to 1 to resume gameplay
Time.timeScale = 1;
// Hide PauseMenu panel (deactivate its gameObject)
PauseMenu.gameObject.SetActive(false);
}
}
7. 버튼 상호작용
- Inspector 창에서 각 버튼을 선택합니다.
- "OnClick" 옆의 "+"를 클릭하고 'PauseMenu' 스크립트를 필드로 드래그합니다.
- 적절한 기능을 선택합니다(예: ResumeButton의 ResumeGame).
8. 추가 터치
- 버튼 스타일을 사용자 정의하고, 사운드 효과를 추가하고, 옵션 메뉴를 구현하세요.
- 여러 장면에서 재사용이 가능하도록 prefabs 사용을 고려해보세요.
결론
이 가이드가 Unity에서 작업 일시 중지 메뉴를 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다. 더 많은 기능을 추가하고 특정 게임의 요구 사항에 맞게 조정하여 이 기반을 확장하는 것을 잊지 마십시오.