Unity에서 사용자 정의 지형 셰이더 만들기
이 튜토리얼에서는 Unity에서 사용자 지정 지형 셰이더를 만들어 지형에 더욱 사실적인 텍스처와 조명을 제공합니다. 이 접근 방식을 사용하면 지형이 조명, 그림자 및 기타 환경 효과와 상호 작용하는 방식을 더 잘 제어하고 성능을 개선할 수 있습니다. 셰이더를 설정하고 Unity의 지형 시스템과 함께 사용하고 최적의 성능을 위해 조정하는 방법을 다룹니다.
1. 지형 설정
셰이더 생성에 들어가기 전에 먼저 Unity에 지형을 설정해 보겠습니다.
- Unity에서 GameObject 메뉴로 가서 3D Object > Terrain을 선택하세요.
- 이렇게 하면 장면에 새로운 지형 객체가 추가됩니다. 지형 검사기에서 크기, 높이 및 기타 설정을 조정할 수 있습니다.
- 지형이 생성되면 Inspector에서 Paint Texture 도구를 사용하여 지형 위에 페인트할 수 있습니다. 하지만 지금은 사용자 지정 셰이더를 적용하므로 비워두세요.
2. 지형 셰이더 만들기
이제 사용자 지정 지형 셰이더를 만들어 보겠습니다. 다음 단계를 따르세요.
- Project 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create > Shader > Standard Surface Shader를 선택합니다.
- 셰이더 이름을 CustomTerrainShader로 지정하고 원하는 코드 편집기에서 엽니다.
기본 셰이더 코드를 다음으로 바꾸세요.
Shader "Custom/TerrainShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_BumpMap ("Normal Map", 2D) = "bump" {}
_Specular ("Specular", Color) = (0.2, 0.2, 0.2, 1)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
sampler2D _MainTex;
sampler2D _BumpMap;
fixed4 _Specular;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
float3 worldNormal;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_MainTex));
o.Specular = _Specular;
o.Smoothness = 0.5;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
3. 지형에 셰이더 적용하기
셰이더를 만든 후에는 이를 지형 소재에 적용해야 합니다.
- 프로젝트 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create > Material을 선택합니다. 이 소재의 이름을 TerrainMaterial로 지정합니다.
- Material Inspector에서 Shader 드롭다운을 클릭하고 Custom > TerrainShader을 선택합니다.
- Material Inspector에서 MainTex와 BumpMap에 텍스처를 할당합니다.
- 이제 지형 객체를 선택하고 지형 검사기로 가서 재료 섹션에서 지형재료을 설정하여 이 재료를 지형에 할당합니다.
4. 성능을 위한 셰이더 조정
특히 넓은 지형에서 셰이더가 원활하게 실행되도록 하려면 몇 가지 설정을 조정할 수 있습니다.
- 일반 맵의 해상도를 낮추거나 단순화된 맵을 사용하여 GPU 부하를 줄이세요.
- 사용하지 않는 셰이더 기능(예: 시차 매핑이나 추가 조명 효과)을 비활성화합니다.
- Unity의 기본 제공 지형 LOD 시스템을 사용하면 지형의 먼 부분의 세부 수준을 동적으로 조정합니다.
5. 최종 조정 및 테스트
셰이더를 적용하고 지형을 설정한 후 다양한 조명 조건에서 테스트합니다. 셰이더의 Specular 및 Smoothness 속성을 조정하여 다양한 환경에서 지형의 전반적인 모양에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다.
결론
사용자 지정 지형 셰이더를 사용하면 성능을 제어하는 동시에 지형의 시각적 충실도를 향상시킬 수 있습니다. 세부 텍스처, 삼면 매핑 또는 테셀레이션과 같은 추가 기능을 추가하여 이 셰이더를 자유롭게 확장하세요.