Unity에서 스크롤 입력을 사용하여 객체 이동

스크롤 입력을 기반으로 객체 이동을 구현하는 방법을 배우는 Unity 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 이를 통해 게임에 동적인 대화형 요소를 추가할 수 있습니다. 각 단계를 살펴보겠습니다.

1단계: Unity 프로젝트 만들기

아직 작성하지 않았다면 먼저 Unity을 열고 새 3D 프로젝트를 만듭니다. 선호하는 개발 환경에 필요한 자산이 설치되어 있는지 확인하세요.

2단계: 개체 가져오기

장면에서 이동하려는 개체를 가져오거나 만듭니다. 이는 문자, 카메라 또는 스크롤 입력에 응답하려는 기타 요소일 수 있습니다.

3단계: 스크롤 입력 로직 작성

새로운 C# 스크립트를 생성하고 스크립트 내부에 스크롤 입력을 감지하고 이에 따라 개체의 위치를 ​​조정하는 로직을 구현합니다. 스크롤 입력을 얻으려면 'Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")'를 사용하세요.

'ScrollMovement.cs'

using UnityEngine;

public class ScrollMovement : MonoBehaviour
{
    public float scrollSpeed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        Vector3 newPosition = transform.position + Vector3.up * scrollInput * scrollSpeed;

        // Adjust the object's position
        transform.position = newPosition;
    }
}

4단계: 스크롤 스크립트 추가

이동하려는 개체에 이동 논리가 포함된 C#을 연결하세요.

5단계: 스크롤 속도 조정

Unity Editor에서는 스크립트의 'scrollSpeed' 변수를 조정하여 스크롤 이동의 민감도를 제어할 수 있습니다.

6단계: 게임 테스트

게임을 실행하고 위아래로 스크롤하여 개체 움직임을 테스트합니다. 객체는 스크롤 입력에 반응하여 원활하고 상호작용적인 경험을 제공해야 합니다.

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