Unity에서 플레이어 움직임 만들기

Unity에 플레이어 움직임을 생성하려면 입력 처리와 플레이어의 위치 변환이 결합됩니다. 다음은 기본적인 플레이어 움직임 구현에 대한 단계별 가이드입니다.

플레이어 게임오브젝트 생성

플레이어를 나타내기 위해 장면에 GameObject를 만듭니다. 3D 모델이나 스프라이트 렌더러를 추가하여 플레이어를 시각화할 수 있습니다.

Rigidbody 컴포넌트 추가

물리 상호 작용을 활성화하려면 Rigidbody 구성 요소를 Player GameObject에 연결하세요. 이를 통해 플레이어는 힘과 충돌에 반응할 수 있습니다.

입력 처리

플레이어 입력을 처리하여 이동 방향을 결정합니다. Unity 스크립트에서는 'Input.GetAxis'과 같은 내장 입력 시스템을 사용하여 입력 값을 검색할 수 있습니다. 예를 들어, 왼쪽-오른쪽 이동에는 "Horizontal"를 사용하고 앞-뒤 이동에는 "Vertical"을 사용할 수 있습니다.

플레이어 이동

스크립트에서 input 값을 사용하여 플레이어의 이동 방향을 계산합니다. 방향에 원하는 속도 값을 곱하여 이동 속도를 제어합니다. 'Rigidbody.MovePosition' 또는 'Rigidbody.velocity'을 사용하여 플레이어의 Rigidbody 구성 요소에 이 움직임을 적용합니다.

// Example script for player movement
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    private Rigidbody rb;

    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * moveSpeed;

        rb.MovePosition(rb.position + movement * Time.fixedDeltaTime);
    }
}

스크립트 첨부

'PlayerMovement' 스크립트를 Unity 에디터의 Player GameObject에 연결합니다. Rigidbody 구성 요소가 Player GameObject에도 연결되어 있는지 확인하세요.

플레이어 움직임 테스트

게임을 실행하고 player의 움직임을 테스트합니다. 이제 플레이어는 정의한 입력 축에 따라 움직여야 합니다. 플레이어의 이동 속도를 제어하려면 'moveSpeed' 값을 조정하세요.

결론

이것은 Unity에서 플레이어 이동의 기본 구현입니다. 여기에서 애니메이션을 추가하고, 다양한 입력 방법(예: 키보드, 게임패드)을 처리하고, 물리 기반 상호 작용을 구현하거나, 게임 메커니즘에 따라 제약 조건을 적용하여 움직임을 향상시킬 수 있습니다.

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