Unity용 헬리콥터 컨트롤러
Unity에서 헬리콥터 게임을 만드는 것은 게임 개발자에게 재미있는 프로젝트가 될 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 Unity과 C#을 사용하여 간단한 헬리콥터 게임을 만드는 과정을 안내하겠습니다. 헬리콥터의 움직임, 제어 및 기본 물리학을 설정하는 방법을 다루겠습니다.
1단계: 프로젝트 설정
- Unity을 열고 새 3D 프로젝트를 만듭니다.
- 필요에 따라 프로젝트 설정을 지정합니다(예: 이름 지정, 위치).
- 헬리콥터 모델, 지형, 스카이박스 등 사용할 자산을 가져옵니다.
2단계: 헬리콥터 게임오브젝트 생성
- 새로운 빈 게임오브젝트를 생성합니다('GameObject -> 빈 게임오브젝트 만들기').
- 명확성을 위해 GameObject의 이름을 "Helicopter"로 바꿉니다.
- 헬리콥터의 3D 모델을 장면으로 드래그하여 GameObject에 연결합니다.
3단계: Rigidbody 컴포넌트 추가하기
- 헬리콥터 GameObject를 선택합니다.
- 검사기 창에서 "Add Component"를 클릭하세요.
- "Rigidbody"을 검색하고 Rigidbody 컴포넌트를 헬리콥터에 추가하세요.
- 헬리콥터 모델의 무게 및 물리적 속성과 일치하도록 Rigidbody 설정을 조정합니다.
4단계: 헬리콥터 이동 스크립트 작성
- 이제 헬리콥터의 움직임을 처리하는 C# 스크립트를 작성하겠습니다.
'HelicopterController.cs'
using UnityEngine;
public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector
private Rigidbody rb;
private float currentSpeed = 0f;
private float currentRotationSpeed = 0f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// Get user input for movement
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// Calculate movement direction
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
// Apply movement to the helicopter
rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);
// Calculate new speed based on acceleration
currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);
// Get user input for rotation
float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");
// Calculate rotation
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);
// Apply rotation to the helicopter
rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);
// Rotate main rotor
mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);
// Rotate tail rotor
tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);
// Calculate new rotation speed based on acceleration
currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
}
}
5단계: 스크립트 연결
- Unity 프로젝트에 새로운 C# 스크립트를 생성합니다.
- 위에 제공된 코드를 복사하여 스크립트에 붙여넣습니다.
- Inspector 창의 Helicopter GameObject에 스크립트를 첨부하세요.
6단계: 입력 구성
- 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'로 이동합니다.
- 수평, 수직, 회전에 대한 입력 축을 설정합니다. 입력에는 키나 조이스틱 축을 사용할 수 있습니다.
7단계: 테스트
- 헬리콥터 게임을 테스트하려면 Unity 편집기에서 재생을 누르세요.
- 구성된 입력 키를 사용하여 헬리콥터의 움직임과 회전을 제어합니다.
- 헬리콥터의 동작을 미세 조정하려면 스크립트에서 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' 및 'rotationAcceleration' 변수를 조정하세요.
결론
Unity에서 기본 헬리콥터 게임을 만들었습니다. 여기에서 장애물, 지형, 적, 고급 기능을 추가하여 게임을 확장할 수 있습니다.