Unity에서 멀티플레이어 네트워크 게임 구축

Unity에서 멀티플레이어 네트워크 게임을 만드는 것은 흥미롭기도 하고 어려울 수도 있습니다. 그러나 네트워킹 개념에 대한 올바른 지침과 이해를 통해 매력적인 멀티플레이어 경험을 쉽게 개발할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 Unity에 내장된 네트워킹 기능을 사용하여 간단한 멀티플레이어 게임을 설정하는 과정을 살펴보겠습니다.

1단계: 설정 Unity

먼저 시스템에 Unity 설치가 있는지 확인하세요. Unity 웹사이트에서 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다. 설치가 완료되면 새로운 Unity 프로젝트를 생성하고 게임 요구 사항에 따라 2D 또는 3D 개발용으로 설정하세요.

2단계: Unity 네트워킹 패키지 가져오기

Unity UNet(Unity Networking)이라는 내장 네트워킹 솔루션을 제공합니다. UNet을 사용하려면 네트워킹 패키지를 프로젝트로 가져와야 합니다. 'Window' -> 'Package Manager'로 이동하여 "Multiplayer HLAPI"를 검색하고 설치를 클릭합니다.

3단계: 게임 장면 만들기

필요에 따라 스프라이트, 3D 모델 및 기타 자산을 추가하여 게임 장면을 디자인하세요. 플레이어 캐릭터, 장애물, 수집품 등 게임플레이에 필요한 모든 요소로 장면이 설정되었는지 확인하세요.

4단계: 네트워크 관리자 설정

장면에 빈 GameObject를 만들고 "NetworkManager" 구성 요소를 추가합니다. 이 구성 요소는 네트워크 연결을 관리하고 플레이어 개체를 생성합니다. 최대 연결 수, 플레이어 프리팹, 네트워크 주소 등 게임 요구 사항에 따라 NetworkManager 설정을 사용자 정의하세요.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
    }
}

5단계: 플레이어 프리팹 만들기

'Rigidbody', 'Collider', 'NetworkIdentity' 등 필수 구성 요소 attached를 사용하여 플레이어 캐릭터에 대한 프리팹을 만듭니다. 플레이어 프리팹에 대해 'NetworkIdentity' 구성요소가 "Local Player Authority"로 설정되어 있는지 확인하세요.

6단계: 플레이어 움직임 동기화

네트워크를 통해 플레이어 이동을 동기화하려면 플레이어 이동 및 네트워크 동기화를 처리하는 스크립트를 생성하세요. Attach 이 스크립트를 플레이어 프리팹에 연결하세요.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

7단계: 멀티플레이어 테스트

Unity Editor에서 게임을 실행하고 게임의 여러 인스턴스를 실행하여 멀티플레이어 기능을 테스트합니다. 이들을 서로 연결하고 플레이어의 움직임과 행동이 네트워크를 통해 어떻게 동기화되는지 관찰하세요.

8단계: 구축 및 배포

멀티플레이어 게임을 철저하게 테스트한 후에는 대상 플랫폼에 맞게 게임을 제작하고 적절한 매장이나 배포 채널에 배포하세요.

결론

Unity에서 멀티플레이어 네트워크 게임을 성공적으로 만들었습니다. 이 튜토리얼에서는 기본 사항을 다루며, 게임 상태 동기화, 게임 모드 구현, 네트워크 대기 시간 처리 등 멀티플레이어 경험을 향상하기 위해 탐색하고 구현할 수 있는 훨씬 더 많은 내용이 있다는 점을 기억하세요. 더욱 매력적인 멀티플레이어 게임을 만들기 위해 계속해서 실험하고 학습하세요.