Unity에서 멀티플레이어 네트워크 게임 구축

Unity에서 멀티플레이어 네트워크 게임을 만드는 것은 흥미롭기도 하고 어려울 수도 있습니다. 그러나 네트워킹 개념에 대한 올바른 지침과 이해를 통해 매력적인 멀티플레이어 경험을 쉽게 개발할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 Unity에 내장된 네트워킹 기능을 사용하여 간단한 멀티플레이어 게임을 설정하는 과정을 살펴보겠습니다.

1단계: 설정 Unity

먼저 시스템에 Unity 설치가 있는지 확인하세요. Unity 웹사이트에서 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다. 설치가 완료되면 새로운 Unity 프로젝트를 생성하고 게임 요구 사항에 따라 2D 또는 3D 개발용으로 설정하세요.

2단계: Unity 네트워킹 패키지 가져오기

Unity UNet(Unity Networking)이라는 내장 네트워킹 솔루션을 제공합니다. UNet을 사용하려면 네트워킹 패키지를 프로젝트로 가져와야 합니다. 'Window' -> 'Package Manager'로 이동하여 "Multiplayer HLAPI"를 검색하고 설치를 클릭합니다.

3단계: 게임 장면 만들기

필요에 따라 스프라이트, 3D 모델 및 기타 자산을 추가하여 게임 장면을 디자인하세요. 플레이어 캐릭터, 장애물, 수집품 등 게임플레이에 필요한 모든 요소로 장면이 설정되었는지 확인하세요.

4단계: 네트워크 관리자 설정

장면에 빈 GameObject를 만들고 "NetworkManager" 구성 요소를 추가합니다. 이 구성 요소는 네트워크 연결을 관리하고 플레이어 개체를 생성합니다. 최대 연결 수, 플레이어 프리팹, 네트워크 주소 등 게임 요구 사항에 따라 NetworkManager 설정을 사용자 정의하세요.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
    }
}

5단계: 플레이어 프리팹 만들기

'Rigidbody', 'Collider', 'NetworkIdentity' 등 필수 구성 요소 attached를 사용하여 플레이어 캐릭터에 대한 프리팹을 만듭니다. 플레이어 프리팹에 대해 'NetworkIdentity' 구성요소가 "Local Player Authority"로 설정되어 있는지 확인하세요.

6단계: 플레이어 움직임 동기화

네트워크를 통해 플레이어 이동을 동기화하려면 플레이어 이동 및 네트워크 동기화를 처리하는 스크립트를 생성하세요. Attach 이 스크립트를 플레이어 프리팹에 연결하세요.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

7단계: 멀티플레이어 테스트

Unity Editor에서 게임을 실행하고 게임의 여러 인스턴스를 실행하여 멀티플레이어 기능을 테스트합니다. 이들을 서로 연결하고 플레이어의 움직임과 행동이 네트워크를 통해 어떻게 동기화되는지 관찰하세요.

8단계: 구축 및 배포

멀티플레이어 게임을 철저하게 테스트한 후에는 대상 플랫폼에 맞게 게임을 제작하고 적절한 매장이나 배포 채널에 배포하세요.

결론

Unity에서 멀티플레이어 네트워크 게임을 성공적으로 만들었습니다. 이 튜토리얼에서는 기본 사항을 다루며, 게임 상태 동기화, 게임 모드 구현, 네트워크 대기 시간 처리 등 멀티플레이어 경험을 향상하기 위해 탐색하고 구현할 수 있는 훨씬 더 많은 내용이 있다는 점을 기억하세요. 더욱 매력적인 멀티플레이어 게임을 만들기 위해 계속해서 실험하고 학습하세요.

추천 기사
PUN 2로 멀티플레이어 자동차 게임 만들기
PUN 2를 사용하여 Unity에서 멀티플레이어 게임 만들기
Unity의 Photon Fusion 2 소개
Unity, PUN 2 룸에 멀티플레이어 채팅 추가
Photon 네트워크(클래식) 초보자 가이드
멀티플레이어 데이터 압축 및 비트 조작
PUN 2를 사용하여 네트워크를 통해 강체 동기화