Unity의 레이캐스팅 뒤에 숨은 물리학

Unity의 레이캐스팅을 사용하면 장면에서 광선과 게임 개체 간의 교차점을 감지할 수 있습니다. 이는 캐릭터의 시선, 사격 역학 또는 물체 감지에 자주 사용되는 중요한 기술입니다. Unity 엔진은 물리 시스템를 통해 2D 및 3D 레이캐스팅을 모두 제공합니다. 이 튜토리얼에서는 개념을 설명하기 위한 간결한 코드 예제와 함께 두 차원 모두에서 레이캐스팅의 기본 측면을 다룹니다.

1. 레이캐스팅의 기초

  • Unity의 맥락에서 ray는 시작점과 방향으로 정의됩니다. 이 광선이 투사되면 해당 방향으로 '이동'하여 교차하는 모든 객체를 감지합니다.

2D 레이캐스팅:

Vector2 rayOrigin = new Vector2(1, 1);
Vector2 rayDirection = new Vector2(1, 0);
float rayLength = 10f;

RaycastHit2D hitInfo = Physics2D.Raycast(rayOrigin, rayDirection, rayLength);

if (hitInfo.collider != null)
{
    Debug.Log("Hit: " + hitInfo.collider.name);
}

3D 레이캐스팅:

Vector3 rayOrigin = new Vector3(1, 1, 1);
Vector3 rayDirection = new Vector3(1, 0, 0);
float rayLength = 10f;

RaycastHit hitInfo;
bool hasHit = Physics.Raycast(rayOrigin, rayDirection, out hitInfo, rayLength);

if (hasHit)
{
    Debug.Log("Hit: " + hitInfo.collider.name);
}

2. 더 깊이 알아보기: 구조 'RaycastHit'

  • 레이캐스팅이 객체를 성공적으로 감지하면 정보를 구조로 반환합니다. 2D의 경우 'RaycastHit2D'이고 3D의 경우 'RaycastHit'입니다.

일반적인 속성은 다음과 같습니다.

  • 'collider': 충돌체(Collider) 광선이 충돌했습니다.
  • 'point': 광선이 충돌기의 표면에 닿는 세계의 지점입니다.
  • 'distance': 광선의 원점에서 히트 포인트까지의 거리입니다.

3. 레이어 마스크: Raycast 결과 필터링

  • 광선이 닿을 수 있는 객체를 제한해야 하는 경우가 종종 있습니다. Unity은 이러한 목적으로 레이어 마스크를 제공합니다.

2D 구현:

int layerMask = 1 << 8;  // Assuming objects to be hit are on layer 8
RaycastHit2D hitInfo = Physics2D.Raycast(rayOrigin, rayDirection, rayLength, layerMask);

3D 구현:

int layerMask = 1 << 8;  // Assuming objects to be hit are on layer 8
bool hasHit = Physics.Raycast(rayOrigin, rayDirection, out hitInfo, rayLength, layerMask);

해결해야 할 질문:

  1. Unity?에서 2D와 3D 레이캐스팅의 차이점은 무엇입니까? 핵심 개념은 동일하게 유지되지만 2D 레이캐스팅은 'RaycastHit2D' 구조를 반환하고 'Physics2D' 클래스, 3D 레이캐스팅은 'RaycastHit' 구조를 반환하고 'Physics' 클래스를 활용합니다.
  2. 레이캐스팅과 함께 레이어 마스크를 사용하는 이유는 무엇입니까?: 레이어 마스크를 사용하면 레이캐스트 결과를 필터링할 수 있습니다. 이렇게 하면 광선이 특정 레이어와만 상호 작용하여 광선이 감지할 수 있는 대상을 미세하게 제어할 수 있습니다.
  3. 광선의 시작점은 어떻게 동적으로 결정될 수 있습니까?: 종종 광선의 원점은 카메라나 캐릭터의 위치와 일치합니다. 이 동적 할당은 카메라 위치에 'Camera.main.transform.position'를 사용하거나 게임 개체 위치에 'gameObject.transform.position'를 사용하여 달성할 수 있습니다.

결론

Unity의 레이캐스팅을 이해하면 객체 감지, 사격, 시선 등의 게임 메커니즘을 효과적으로 구현할 수 있습니다. Unity 엔진에서 작업할 때 레이어 마스크를 신중하게 사용하여 광선 상호 작용을 미세 조정하고 항상 차원 컨텍스트(2D 대 3D)를 인식해야 한다는 점을 기억하십시오.

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