Unity의 레이캐스팅 뒤에 숨은 물리학
Unity의 레이캐스팅을 사용하면 장면에서 광선과 게임 개체 간의 교차점을 감지할 수 있습니다. 이는 캐릭터의 시선, 사격 역학 또는 물체 감지에 자주 사용되는 중요한 기술입니다. Unity 엔진은 물리 시스템를 통해 2D 및 3D 레이캐스팅을 모두 제공합니다. 이 튜토리얼에서는 개념을 설명하기 위한 간결한 코드 예제와 함께 두 차원 모두에서 레이캐스팅의 기본 측면을 다룹니다.
1. 레이캐스팅의 기초
- Unity의 맥락에서 ray는 시작점과 방향으로 정의됩니다. 이 광선이 투사되면 해당 방향으로 '이동'하여 교차하는 모든 객체를 감지합니다.
2D 레이캐스팅:
Vector2 rayOrigin = new Vector2(1, 1);
Vector2 rayDirection = new Vector2(1, 0);
float rayLength = 10f;
RaycastHit2D hitInfo = Physics2D.Raycast(rayOrigin, rayDirection, rayLength);
if (hitInfo.collider != null)
{
Debug.Log("Hit: " + hitInfo.collider.name);
}
3D 레이캐스팅:
Vector3 rayOrigin = new Vector3(1, 1, 1);
Vector3 rayDirection = new Vector3(1, 0, 0);
float rayLength = 10f;
RaycastHit hitInfo;
bool hasHit = Physics.Raycast(rayOrigin, rayDirection, out hitInfo, rayLength);
if (hasHit)
{
Debug.Log("Hit: " + hitInfo.collider.name);
}
2. 더 깊이 알아보기: 구조 'RaycastHit'
- 레이캐스팅이 객체를 성공적으로 감지하면 정보를 구조로 반환합니다. 2D의 경우 'RaycastHit2D'이고 3D의 경우 'RaycastHit'입니다.
일반적인 속성은 다음과 같습니다.
- 'collider': 충돌체(Collider) 광선이 충돌했습니다.
- 'point': 광선이 충돌기의 표면에 닿는 세계의 지점입니다.
- 'distance': 광선의 원점에서 히트 포인트까지의 거리입니다.
3. 레이어 마스크: Raycast 결과 필터링
- 광선이 닿을 수 있는 객체를 제한해야 하는 경우가 종종 있습니다. Unity은 이러한 목적으로 레이어 마스크를 제공합니다.
2D 구현:
int layerMask = 1 << 8; // Assuming objects to be hit are on layer 8
RaycastHit2D hitInfo = Physics2D.Raycast(rayOrigin, rayDirection, rayLength, layerMask);
3D 구현:
int layerMask = 1 << 8; // Assuming objects to be hit are on layer 8
bool hasHit = Physics.Raycast(rayOrigin, rayDirection, out hitInfo, rayLength, layerMask);
해결해야 할 질문:
- Unity?에서 2D와 3D 레이캐스팅의 차이점은 무엇입니까? 핵심 개념은 동일하게 유지되지만 2D 레이캐스팅은 'RaycastHit2D' 구조를 반환하고 'Physics2D' 클래스, 3D 레이캐스팅은 'RaycastHit' 구조를 반환하고 'Physics' 클래스를 활용합니다.
- 레이캐스팅과 함께 레이어 마스크를 사용하는 이유는 무엇입니까?: 레이어 마스크를 사용하면 레이캐스트 결과를 필터링할 수 있습니다. 이렇게 하면 광선이 특정 레이어와만 상호 작용하여 광선이 감지할 수 있는 대상을 미세하게 제어할 수 있습니다.
- 광선의 시작점은 어떻게 동적으로 결정될 수 있습니까?: 종종 광선의 원점은 카메라나 캐릭터의 위치와 일치합니다. 이 동적 할당은 카메라 위치에 'Camera.main.transform.position'를 사용하거나 게임 개체 위치에 'gameObject.transform.position'를 사용하여 달성할 수 있습니다.
결론
Unity의 레이캐스팅을 이해하면 객체 감지, 사격, 시선 등의 게임 메커니즘을 효과적으로 구현할 수 있습니다. Unity 엔진에서 작업할 때 레이어 마스크를 신중하게 사용하여 광선 상호 작용을 미세 조정하고 항상 차원 컨텍스트(2D 대 3D)를 인식해야 한다는 점을 기억하십시오.