Unity Physics에서 드래그에 대한 설명

항력은 공기나 물과 같은 유체를 통과하는 물체의 움직임을 방해하는 물리적 힘입니다. Unity에서 항력은 물체가 매체를 통과할 때 속도가 느려지는 방식을 시뮬레이션하여 더욱 현실적인 물리적 상호 작용을 만드는 데 사용됩니다. 공기 속을 이동하는 자동차, 대기를 점프하는 캐릭터 또는 물 속으로 떨어지는 물체를 시뮬레이션하든 항력은 움직임에 자연스러운 저항을 추가할 수 있습니다.

이 튜토리얼에서는 Unity의 물리 시스템에서 드래그가 어떻게 작동하는지, 드래그를 객체에 적용하는 방법, 그리고 다양한 동작에 대한 드래그 값을 미세하게 조정하는 방법을 살펴보겠습니다.

드래그 인 이해 Unity

Unity에서 드래그는 Rigidbody 구성 요소를 통해 적용됩니다. Rigidbody 구성 요소를 사용하면 개체가 Unity의 물리 엔진의 영향을 받을 수 있습니다. 드래그 값은 개체가 움직일 때 얼마나 많은 저항을 받는지 결정합니다. 드래그는 두 가지 주요 유형으로 나눌 수 있습니다.

  • 선형 항력: 이것은 직선으로 움직이는 물체(예: 공기 중을 움직이는 물체)에 대한 저항을 적용합니다.
  • 각 항력: 이것은 물체의 회전 운동에 저항을 가합니다(예: 회전하는 물체의 속도를 늦추는 것).

1단계: 장면 설정

드래그가 객체에 어떤 영향을 미치는지 이해하기 위해 간단한 Unity 장면을 설정해 보겠습니다.

  1. 새로운 Unity 3D 프로젝트를 만듭니다.
  2. 계층 구조에서 드래그의 영향을 받는 객체를 나타내기 위해 새로운 3D 객체(예: Cube 또는 Sphere)를 만듭니다.
  3. 계층 구조에서 객체에 Rigidbody 구성요소를 선택한 다음 구성요소 추가를 클릭하고 Rigidbody을 검색하여 구성요소를 추가합니다.

2단계: 선형 드래그 조정

선형 드래그를 조정하고 그 효과를 관찰하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 계층 구조에서 Rigidbody 구성 요소가 있는 객체를 선택합니다.
  2. Rigidbody 구성 요소에서 Drag 필드를 찾습니다.
  3. 객체의 움직임에 저항을 적용하려면 드래그 값을 1 또는 2와 같이 설정합니다.
  4. Unity 편집기에서 재생을 누르고 객체에 힘을 적용합니다(예: Inspector를 사용하여 Rigidbody를 통해 힘을 추가하거나 수동으로 이동).
  5. 물체가 움직일 때 시간이 지남에 따라 어떻게 느려지는지 관찰하세요. 드래그 값이 높을수록 더 빨리 느려집니다.

3단계: 각도 드래그 조정

각 항력은 선형 항력과 비슷하게 작동하지만, 물체의 회전 운동에 적용됩니다. 각 항력을 조정하려면:

  1. Rigidbody 구성 요소에서 Angular Drag 필드를 찾습니다.
  2. 각도 드래그 값을 1 이상으로 설정합니다.
  3. 객체에 회전력을 적용합니다(예: Inspector를 사용하여 초기 각속도를 설정하거나 스크립트를 통해 토크를 적용).
  4. 재생을 누르고 시간이 지남에 따라 물체의 회전 속도가 어떻게 느려지는지 관찰합니다. 각도 저항이 클수록 회전이 더 빨리 멈춥니다.

4단계: 드래그 실험

드래그의 영향을 더 명확하게 보려면 다양한 드래그 값으로 실험해보세요.

  • Drag 값을 0으로 설정하여 물체가 아무런 저항 없이 어떻게 움직이는지 확인하세요.
  • 점차적으로 항력 값을 늘리면 물체가 얼마나 빨리 느려지는지 확인할 수 있습니다.
  • 객체를 회전시키고 회전을 멈추는 속도를 조정하여 각도 저항 값을 실험해 보세요.

이러한 값을 조정하면 다양한 유형의 환경(예: 물과 같은 저항이 큰 환경이나 공기와 같은 저항이 작은 환경)을 시뮬레이션할 수 있습니다.

5단계: 드래그의 실제 세계 응용

드래그는 다음과 같은 다양한 게임 시나리오에서 필수적인 구성 요소입니다.

  • 차량: 자동차나 비행기는 이동할 때 공기 저항을 시뮬레이션하기 위해 항력을 적용할 수 있습니다.
  • 점프: 공중에서 떨어지거나 점프하는 물체나 캐릭터는 속도에 영향을 미치는 항력을 받습니다.
  • 물의 물리학: 물에 잠긴 물체는 물의 저항으로 인해 더 큰 항력을 받는데, 이는 사실적인 수중 움직임을 시뮬레이션하는 데 필수적입니다.
  • 투사체 운동: 화살이나 던진 물체는 공기 저항으로 인해 속도가 느려지는데, 이는 선형 저항 값을 사용하여 시뮬레이션할 수 있습니다.

6단계: 드래그 인 스크립팅 Unity

런타임 중에 드래그를 동적으로 변경하려면 스크립트를 통해 드래그 값을 수정할 수 있습니다.

using UnityEngine;

public class DragControl : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent();
        rb.drag = 2.0f; // Set initial linear drag
        rb.angularDrag = 1.0f; // Set initial angular drag
    }

    void Update()
    {
        // Dynamically change drag values based on conditions (e.g., player input)
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            rb.drag = 0.5f; // Lower drag on pressing space
            rb.angularDrag = 0.5f; // Lower angular drag
        }
    }
}

이 스크립트를 사용하면 게임 중에 Rigidbody의 드래그를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 점프하거나 특정 구역에 들어갈 때 드래그를 줄일 수 있습니다.

결론

우리는 Unity의 물리 시스템에서 드래그가 어떻게 작동하는지 살펴보았습니다. Rigidbody 구성 요소에서 선형 및 각도 드래그 값을 조정하면 다양한 시나리오에서 저항을 시뮬레이션하여 게임을 더욱 사실적으로 느낄 수 있습니다. 다양한 드래그 값과 스크립트를 실험하여 원하는 물리에 따라 객체가 움직이는 환경을 만드세요.