Unity에서 물리 기반 레이싱 게임 만들기

Unity 개발자가 몰입형 레이싱 경험을 포함한 다양한 게임을 제작할 수 있도록 지원하는 다용도 게임 개발 엔진입니다. 이 튜토리얼에서는 물리 기반 자동차 제어에 중점을 두고 Unity에서 레이싱 게임을 만드는 과정을 안내합니다. 이 튜토리얼이 끝나면 플레이어가 현실적인 물리 상호 작용을 활용하여 트랙 주위에서 자동차를 탐색할 수 있는 역동적인 레이싱 게임을 갖게 됩니다.

전제조건

이 튜토리얼을 시작하기 전에 다음 사항을 확인하세요.

  • Unity 시스템에이 설치되어 있습니다(버전 2019.4 이상 권장).
  • Unity 인터페이스 및 C# 프로그래밍에 대한 기본 이해.
  • Unity의 물리 시스템과 Rigidbody 컴포넌트에 대한 지식.

1단계: 프로젝트 설정

  • Unity을 실행하고 새 3D 프로젝트를 시작합니다.
  • 이름, 위치, 템플릿 등 프로젝트 설정을 원하는 대로 구성하세요.

2단계: 자산 가져오기

레이싱 게임을 구축하려면 자산이 필요합니다. 무료 또는 유료 에셋 스토어를 포함한 다양한 소스에서 획득하거나 직접 만들 수도 있습니다. 이 튜토리얼에서는 Unity의 Standard Assets 패키지에서 사용할 수 있는 기본 자산을 활용합니다.

  • 'Assets -> Import Package -> Characters'로 이동합니다.
  • 캐릭터 패키지에서 Car 프리팹을 가져옵니다. 이 prefab은 자동차 모델 역할을 할 것입니다.

3단계: 환경 만들기

  • Unity에 내장된 3D 도구를 사용하여 트랙을 개발하거나 미리 디자인된 트랙 모델을 가져옵니다.
  • 자동차가 떨어지는 것을 방지하기 위해 트랙이 충돌체로 둘러싸여 있는지 확인하십시오.
  • 자동차 조립식 건물을 트랙에 배치하세요.

4단계: 물리 기반 자동차 제어 구현

자동차의 위치와 회전을 직접 제어하는 ​​대신 Unity의 물리 엔진이 자동차의 Rigidbody 구성 요소에 힘과 토크를 적용하여 이러한 측면을 처리하도록 하겠습니다.

'CarPhysicsController.cs'

using UnityEngine;

public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 100f;
    public float torque = 200f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Apply torque for turning
        rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);

        // Limit car's maximum speed
        if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
        {
            rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
        }

        // Apply force for acceleration and deceleration
        rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
    }
}

5단계: 카메라 설정

몰입감 넘치는 경험을 위해 자동차를 따라가는 카메라를 설정하세요.

6단계: 테스트 및 개선

Unity 편집기에서 게임을 플레이테스트하여 컨트롤과 물리 상호작용을 평가해 보세요. 속도, 토크, 회전 감도 등의 매개변수를 조정하여 원하는 게임플레이 역학을 구현하세요.

결론

Unity에서 물리 기반 레이싱 게임을 성공적으로 만들었습니다! Unity의 물리 엔진을 활용하여 플레이어 경험을 향상시키는 현실적인 자동차 컨트롤을 구현했습니다. 여기에서 여러 자동차, 장애물 추적, AI 상대, 시각 효과 등의 기능을 추가하여 게임을 더욱 확장할 수 있습니다. 다양한 자산, 물리 설정, 게임플레이 메커니즘을 실험하여 자신만의 매혹적인 레이싱 모험을 만들어보세요. 경주의 스릴을 즐겨보세요!

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