Unity용 마우스 보기 스크립트
아래 스크립트는 X축, Y축 또는 둘 다를 동시에 제어하는 옵션을 통해 마우스 구동 회전 이동을 활성화합니다. Unity 프로젝트에서 몰입형 문자 컨트롤 또는 동적 카메라 관점을 만드는 데 이상적입니다. 민감도 및 회전 제약 조건을 사용자 정의하여 특정 요구 사항에 맞게 경험을 조정하세요.
단계
- 새 스크립트를 만들고 이름을 'SC_MouseLook'으로 지정한 다음 그 안에 아래 코드를 붙여넣습니다.
'SC_MouseLook.cs'
using UnityEngine;
public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
}
- Unity의 GameObject 또는 카메라에 'SC_MouseLook' 스크립트를 연결합니다.
- Inspector에서 회전 축("MouseXAndY", "MouseX" 또는 "MouseY")을 선택합니다.
- "sensitivityX" 및 "sensitivityY" 매개변수로 마우스 감도를 미세 조정하세요.
- 선택적으로 "minimumX", "maximumX", "minimumY" 및 "maximumY"를 사용하여 회전 제약 조건을 설정합니다.
- 프로젝트 요구사항에 따라 다른 매개변수를 사용자 정의하세요.
- Play 모드로 들어가 마우스 구동 카메라 움직임을 테스트하고 관찰합니다.
- 원하는 동작에 맞게 민감도 및 회전 제약 조건을 조정합니다.
- 'SC_MouseLook'이 포함된 GameObject를 더 큰 Unity 프로젝트에 통합하세요.