Unity의 애니메이션 시스템 소개

Unity과 함께 제공되는 애니메이션 시스템를 사용하면 개발자는 움직임, 동작 및 시각 효과를 애니메이션화하여 게임 캐릭터와 개체에 생명을 불어넣을 수 있습니다. 단순하고 복잡한 애니메이션을 모두 만들 수 있는 강력한 도구와 기능 세트를 제공합니다. Unity 애니메이션 시스템에 대한 소개는 다음과 같습니다.

애니메이션 창

애니메이션 창는 Unity에서 애니메이션을 생성하고 편집하기 위한 기본 인터페이스입니다. 이는 개발자가 시간에 따라 게임 개체의 다양한 속성을 키프레임하고 조작할 수 있는 타임라인 기반 보기를 제공합니다.

애니메이션 클립

Unity의 애니메이션은 애니메이션 클립을 사용하여 생성 및 관리됩니다. 애니메이션 클립은 걷기 주기, 공격 애니메이션 또는 유휴 애니메이션과 같은 특정 애니메이션 시퀀스 또는 동작을 나타냅니다. 각 애니메이션 클립에는 시간에 따른 속성 변경을 정의하는 키프레임이 포함되어 있습니다.

키프레임 및 곡선

키프레임는 개발자가 속성 값을 설정할 수 있는 애니메이션 클립 내의 개별 시점입니다. 타임라인을 따라 다양한 지점에 키프레임을 배치하면 시간이 지남에 따라 개체나 캐릭터가 이동하거나 변경되는 방식이 정의됩니다. 곡선은 키프레임을 연결하고 값 사이의 보간을 허용합니다.

속성 애니메이션

애니메이션 시스템을 사용하면 개발자는 위치, 회전, 크기, 색상 등과 같은 게임 개체의 다양한 속성을 애니메이션으로 만들 수 있습니다. 이러한 속성은 애니메이션 창에서 키프레임을 설정하고 시간에 따라 해당 값을 조정하여 조작할 수 있습니다.

애니메이션 이벤트

애니메이션 이벤트는 애니메이션 클립의 특정 지점에 배치할 수 있는 마커입니다. 이를 통해 개발자는 애니메이션 재생 중에 사용자 정의 코드나 작업을 실행할 수 있습니다. 애니메이션 이벤트는 사운드 효과, 입자 효과 또는 기타 게임 이벤트를 애니메이션과 동기화하는 데 유용합니다.

블렌드 트리

블렌드 트리를 사용하면 사전 정의된 조건에 따라 다양한 애니메이션 클립 간에 부드러운 전환이 가능합니다. 일반적으로 플레이어 입력이나 속도에 따라 유휴 애니메이션과 걷기 애니메이션을 블렌딩하는 등 캐릭터 움직임을 제어하는 ​​데 사용됩니다.

애니메이터 컨트롤러

애니메이터 컨트롤러는 애니메이션 클립의 재생과 클립 간 전환을 관리하는 구성 요소입니다. 이를 통해 개발자는 다양한 상태나 애니메이션 간 전환을 위한 논리와 조건을 정의할 수 있습니다. 애니메이터 컨트롤러는 게임 개체에 연결하고 코드를 통해 제어할 수 있습니다.

애니메이션 상태 및 전환

애니메이션 상태는 유휴, 걷기, 점프 또는 공격과 같은 다양한 애니메이션 동작 또는 상태를 나타냅니다. 전환은 매개변수 값, 애니메이션 이벤트 또는 시간과 같은 조건을 기반으로 애니메이터가 한 상태에서 다른 상태로 이동하는 방식을 정의합니다.

애니메이션 레이어

애니메이션 레이어를 사용하면 개발자는 여러 애니메이션 클립을 각각 고유한 가중치와 혼합 설정으로 혼합할 수 있습니다. 이는 기본 애니메이션 위에 얼굴 표정, 무기 움직임 또는 추가 애니메이션과 같은 애니메이션을 오버레이하는 데 유용합니다.

애니메이션 리깅

Unity의 애니메이션 리깅 시스템은 복잡한 캐릭터 리그를 만들고 애니메이션을 통해 이를 제어하기 위한 도구를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 IK(역기구학) 설정, 사용자 정의 뼈대 계층 및 제약 조건을 생성하여 더욱 고급 캐릭터 애니메이션 효과를 얻을 수 있습니다.

결론

이는 애니메이션 시스템의 주요 개념과 기능 중 일부입니다. 이러한 도구를 활용하면 게임 캐릭터와 개체에 대한 매력적이고 역동적인 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이 사이트에서 제공되는 문서와 자습서는 개발자가 애니메이션 시스템을 익히고 게임에 생명을 불어넣는 데 도움이 되는 더욱 심층적인 지침과 예제를 제공합니다.

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