Unity 코드에서 상속 및 다형성 구현

코드에서 상속 및 다형성을 구현하면 기존 클래스를 기반으로 보다 특수화된 클래스를 만들고, 서로 다른 클래스의 개체를 공통 기본 클래스의 개체로 처리할 수 있습니다. 이는 코드 재사용, 유연성 및 확장성을 촉진합니다. 다음은 Unity에서 상속과 다형성을 구현하는 예입니다.

계승

상속은 기존 클래스(부모 또는 기본 클래스)를 기반으로 새 클래스(자식 또는 파생 클래스)를 생성하여 달성됩니다. 자식 클래스는 부모 클래스의 속성과 메서드를 상속받으며 고유한 속성과 메서드를 추가하거나 기존 클래스를 수정할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.

// Base class
public class Shape
{
    public virtual void Draw()
    {
        Debug.Log("Drawing a shape...");
    }
}

// Derived class
public class Circle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Debug.Log("Drawing a circle...");
    }
}

이 예제에서는 'Shape' 클래스가 기본 클래스이고 'Circle' 클래스가 이 클래스에서 파생됩니다. 'Draw()' 메서드는 두 클래스 모두에 정의되어 있지만 'Circle' 클래스는 메서드를 재정의하여 자체 구현을 제공합니다. 이를 통해 'Shape' 클래스에 정의된 공유 동작을 유지하면서 'Circle' 클래스의 동작을 특수화할 수 있습니다.

다형성

다형성을 사용하면 서로 다른 클래스의 객체를 공통 기본 클래스의 객체로 처리하여 유연성을 제공하고 객체에 대해 일반적으로 작동하는 코드를 허용합니다. 예는 다음과 같습니다.

void DrawShapes(Shape[] shapes)
{
    foreach (Shape shape in shapes)
    {
        shape.Draw();
    }
}

// Usage
Shape[] shapes = new Shape[] { new Circle(), new Shape() };
DrawShapes(shapes);

이 예에서 'DrawShapes()' 메소드는 'Shape' 객체 배열을 허용합니다. 배열을 반복하고 각 객체에서 'Draw()' 메서드를 호출합니다. 배열에는 'Circle' 객체와 기본 객체 'Shape'이 포함되어 있습니다. 그러나 'Circle' 클래스는 'Draw()' 메서드를 재정의하므로 각 객체에 대한 적절한 구현은 런타임 시 실제 유형을 기반으로 호출됩니다. 이는 다형성이 실제로 작동함을 보여줍니다.

결론

Unity 코드에서 상속 및 다형성을 활용하면 기존 클래스를 기반으로 특수 클래스를 만들고, 기본 클래스에서 공유 동작을 정의하고, 객체에 대해 일반적으로 작동하는 코드를 작성하여 유연성을 제공하고 코드 재사용을 촉진할 수 있습니다..

추천 기사
Unity에서 키보드 및 마우스 입력 구현
Unity 코드에서 클래스 및 객체 생성
Unity 코드에서 JSON을 사용하는 내장된 작업 방법
Unity 코드의 예외 처리 및 오류 처리
Unity 코드에서 배열 및 목록 작업
Unity 코드에서 기본 산술 연산 구현
Unity에서 운동학적 상호작용 구현