Unity 코드에서 JSON을 사용하는 내장된 작업 방법
JSON(JavaScript Object Notation)은 널리 사용되는 데이터 교환 형식이며 이를 Unity에 통합하면 구성 처리, 게임 진행 상황 저장 또는 외부 서비스와의 데이터 교환에 강력해질 수 있습니다. 이 가이드는 Unity에서 JSON 작업의 기본 사항을 안내합니다.
1단계: JSON 이해
JSON은 키-값 쌍과 중첩 구조로 구성됩니다.
2단계: Unity 코드에서 JSON 작업
Unity 'JsonUtility' 클래스를 통해 JSON 직렬화 및 역직렬화를 단순화합니다. 이 가이드는 외부 라이브러리 없이 Unity에서 JSON으로 작업하는 기본 단계를 보여줍니다.
- JSON 구조를 생성합니다:
{
"playerName": "John Doe",
"playerLevel": 5,
"inventory": ["sword", "shield"]
}
- 직렬화 - C# 개체를 JSON으로 변환:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class SerializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
PlayerData playerData = new PlayerData
{
playerName = "John Doe",
playerLevel = 5,
inventory = new string[] { "sword", "shield" }
};
string json = JsonUtility.ToJson(playerData);
Debug.Log(json);
}
}
- 역직렬화 - JSON을 C# 개체로 변환:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class DeserializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string jsonData = "{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5,\"inventory\":[\"sword\",\"shield\"]}";
PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonData);
Debug.Log($"Name: {playerData.playerName}, Level: {playerData.playerLevel}");
Debug.Log("Inventory: " + string.Join(", ", playerData.inventory));
}
}
알려진 제한 사항
'JsonUtility' 래핑 클래스 없이 객체의 최상위 배열(예: '[{},{},{}]')의 직렬화 및 역직렬화를 직접 지원하지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 도우미 클래스를 사용하여 배열을 래핑할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
}
[System.Serializable]
public class PlayerDataArrayWrapper
{
public PlayerData[] players;
}
public class TopLevelArrayExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Serialization: Converting C# Object Array to JSON
PlayerData[] players = new PlayerData[]
{
new PlayerData { playerName = "John Doe", playerLevel = 5 },
new PlayerData { playerName = "Jane Smith", playerLevel = 8 }
};
PlayerDataArrayWrapper wrapper = new PlayerDataArrayWrapper { players = players };
string json = JsonUtility.ToJson(wrapper);
Debug.Log(json);
// Deserialization: Converting JSON to C# Object Array
string jsonData = "{\"players\":[{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5},{\"playerName\":\"Jane Smith\",\"playerLevel\":8}]}";
PlayerDataArrayWrapper deserializedData = JsonUtility.FromJson<PlayerDataArrayWrapper>(jsonData);
foreach (var player in deserializedData.players)
{
Debug.Log($"Name: {player.playerName}, Level: {player.playerLevel}");
}
}
}
위의 예에서 'PlayerDataArrayWrapper' 클래스는 직렬화 및 역직렬화 시 배열을 래핑하는 데 사용됩니다. 'JsonUtility'에서 객체의 최상위 배열을 처리할 때 이러한 래퍼 클래스를 만드는 것이 일반적인 관행입니다.
결론
'JsonUtility' 외부 라이브러리 없이 직접 JSON 직렬화 및 역직렬화를 단순화합니다. Unity 프로젝트에서 간단한 JSON 작업을 수행하려면 이 기본 접근 방식을 사용하세요.