Unity에서 불릿타임 효과 만들기
slo-mo 또는 시간 조작라고도 알려진 불릿 타임은 시간이 느려지는 것처럼 보이는 비디오 게임과 영화에서 널리 사용되는 효과로, 플레이어가 이벤트를 더 많이 인식하고 반응할 수 있도록 해줍니다. 효과적으로. 이 효과는 게임플레이에 강렬함과 몰입감을 더해 액션을 더욱 드라마틱하게 만들고 빠르게 진행되는 상황에서 플레이어에게 우위를 제공할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 C# 스크립팅과 Unity의 Time.timeScale 기능을 사용하여 Unity에서 기본 불릿타임 효과를 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.
전제조건
- Unity 및 C# 스크립팅에 대한 기본 지식
- Unity 귀하의 컴퓨터에 설치되어 있습니다(Unity 웹사이트에서 무료로 다운로드할 수 있습니다).
- 게임 개발 개념에 대한 기본적인 이해.
1단계: 장면 설정
- 새 Unity 프로젝트를 만들거나 기존 프로젝트를 엽니다.
- 불릿타임 효과와 상호작용할 개체로 장면을 설정합니다. 예를 들어 적과 플레이어 캐릭터가 포함된 간단한 슈팅 게임을 만들 수 있습니다.
2단계: 불릿타임 스크립트 구현
- Unity 프로젝트에 새로운 C# 스크립트를 생성하고 이름을 지정하세요. "BulletTimeController."
- 원하는 코드 편집기에서 스크립트를 엽니다.
float originalTimeScale; float originalFixedDeltaTime;
public void ActivateBulletTime(float slowdownFactor) { originalTimeScale = Time.timeScale; originalFixedDeltaTime = Time.fixedDeltaTime; Time.timeScale = slowdownFactor; Time.fixedDeltaTime = Time.timeScale * 0.02f; }
public void DeactivateBulletTime() { Time.timeScale = originalTimeScale; Time.fixedDeltaTime = originalFixedDeltaTime; }
3단계: 불릿타임 실행
- 플레이어 캐릭터와 같은 장면의 GameObject에 BulletTimeController 스크립트를 연결합니다.
- 불릿타임을 실행하는 메커니즘을 게임에 구현하세요. 예를 들어, 플레이어가 특정 버튼을 누르거나 아슬아슬하거나 치명타와 같은 특정 이벤트가 발생할 때 불릿 타임을 활성화할 수 있습니다.
4단계: 테스트 및 개선
- 게임을 플레이테스트하여 불릿타임 효과가 올바르게 활성화 및 비활성화되는지 확인하세요.
- 원하는 효과를 얻으려면 ActivateBulletTime 메서드에서 속도 저하 요인을 조정하세요. 극적인 효과와 게임플레이 반응성 사이의 최적의 균형을 찾기 위해 다양한 값을 실험해 볼 수 있습니다.
5단계: 개선 사항(선택 사항)
- 모션 블러나 컬러 그레이딩과 같은 시각 효과를 추가하여 불릿타임 효과를 강화하세요.
- 쿨다운 기간이나 불릿 타임의 제한된 기간과 같은 추가 기능을 구현하여 게임에 전략적 깊이를 더하세요.
결론
이 튜토리얼에서는 C# 스크립팅을 사용하여 Unity에서 기본 불릿타임 효과를 만드는 방법을 배웠습니다. 게임에 이 효과를 구현하면 게임플레이의 강렬함과 흥미로움을 향상시켜 플레이어에게 독특하고 몰입도 높은 경험을 제공할 수 있습니다. 게임 스타일과 메커니즘에 맞게 불릿타임 효과를 조정하기 위해 다양한 설정과 개선 사항을 실험해보세요.