Unity의 무기에 흔들림 효과 추가
Unity에 캐릭터 손에 있는 무기의 자연스러운 움직임을 시뮬레이션하는 무기 흔들림 효과를 추가하면 게임의 현실감과 몰입도를 높일 수 있습니다. 게임에서 무기 흔들림은 캐릭터가 들고 있는 총기나 기타 무기의 미묘한 움직임이나 흔들림을 의미하며, 일반적으로 사용자 입력에 영향을 받습니다. 다음은 이를 달성하는 데 도움이 되는 코드 예제와 함께 단계별 튜토리얼입니다.
단계
- 새 Unity 프로젝트를 만들거나 기존 프로젝트를 엽니다.
- 무기 모델을 프로젝트로 가져옵니다. 필요한 경우 애니메이션으로 올바르게 설정되었는지 확인하세요.
- "WeaponSway"라는 새로운 C# 스크립트를 생성하고 이를 무기 GameObject에 연결합니다.
- "WeaponSway" 스크립트를 열고 다음 코드를 추가합니다.
'WeaponSway.cs'
using UnityEngine;
public class WeaponSway : MonoBehaviour
{
public float swayAmount = 0.02f;
public float maxSwayAmount = 0.06f;
public float smoothAmount = 6f;
private Vector3 initialPosition;
void Start()
{
initialPosition = transform.localPosition;
}
void Update()
{
float moveX = -Input.GetAxis("Mouse X") * swayAmount;
float moveY = -Input.GetAxis("Mouse Y") * swayAmount;
moveX = Mathf.Clamp(moveX, -maxSwayAmount, maxSwayAmount);
moveY = Mathf.Clamp(moveY, -maxSwayAmount, maxSwayAmount);
Vector3 targetPosition = new Vector3(moveX, moveY, 0f);
transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, targetPosition + initialPosition, Time.deltaTime * smoothAmount);
}
}
- 흔들림 효과의 강도와 부드러움을 제어하려면 "swayAmount", "maxSwayAmount", "smoothAmount" 변수를 조정하세요. 원하는 효과를 얻을 때까지 이 값을 가지고 실험해 보십시오.
- 스크립트를 저장하고 Unity 편집기로 돌아갑니다.
- 계층 구조에서 무기 GameObject를 선택하고 장면 중앙에 오도록 위치를 조정합니다.
- 게임을 실행하고 마우스를 움직여 테스트해 보세요. 무기 흔들기 효과가 실제로 작동하는 것을 볼 수 있습니다.
- 흔들림 효과가 자연스럽고 몰입감 있게 느껴지도록 필요에 따라 매개변수를 미세 조정하세요.
결론
Unity 게임에 무기 흔들기 효과를 성공적으로 추가했습니다. 특정 요구 사항에 맞게 코드를 추가로 사용자 정의하고 전반적인 게임 경험을 향상시키십시오.