언리얼 엔진에서 조명 설정 및 사용

조명은 게임 개발에 매우 ​​중요하며, 장면의 분위기, 사실성, 시각적 품질에 상당한 영향을 미칩니다. 언리얼 엔진은 역동적이고 몰입적인 조명 설정을 만드는 강력한 도구를 제공합니다. 이 튜토리얼은 언리얼 엔진에서 조명을 설정하고 사용하는 기본 사항을 다룹니다.

언리얼 엔진의 조명 이해

언리얼 엔진은 동적 및 정적 조명, 조명 베이킹, 글로벌 일루미네이션 및 앰비언트 오클루전과 같은 고급 효과를 포함하여 다양한 조명 도구와 기술을 제공합니다. 이러한 도구를 마스터하면 모든 게임의 시각적 매력을 향상시킬 수 있습니다.

학습해야 할 핵심 개념

  • 조명 유형: 방향 조명, 포인트 조명, 스포트 조명, 스카이 조명 등 다양한 조명 유형과 각각의 용도에 대해 알아보세요.
  • 가벼운 이동성: 고정 조명, 고정형 조명, 이동형 조명의 차이점을 이해합니다.
  • 조명 베이킹: 조명 베이킹 기술을 사용하여 정적 장면에 대한 조명 정보를 미리 계산하여 성능을 개선합니다.
  • 그림자: 사실적인 그림자를 만들고 최적의 성능과 품질을 위해 그림자 설정을 조정합니다.
  • 후반작업: 후반작업 효과를 사용하여 블룸, 렌즈 플레어, 컬러 그레이딩을 포함한 장면의 전반적인 모습을 향상시킵니다.

시작 가이드

언리얼 엔진에서 조명을 설정하고 사용하려면 다음 단계를 따르세요.

1. 방향성 조명 추가

  • 모드 패널에서 조명 카테고리를 선택합니다.
  • Directional Light을 레벨로 드래그합니다. 이 조명은 햇빛을 시뮬레이션하며 야외 장면에 이상적입니다.
  • 방향 조명의 회전을 조정하여 햇빛의 각도를 변경하세요.

2. 포인트 라이트 추가 및 조정

  • 램프나 횃불과 같은 광원을 표현하려면 레벨에 포인트 라이트을 드래그하세요.
  • 세부 정보 패널에서 포인트 조명의 강도, 반경 및 색상을 조정합니다.

3. 스카이라이트 설치하기

  • 주변 환경에서 주변광을 포착하려면 스카이라이트을 레벨로 드래그하세요.
  • 동적 조명을 사용하는 경우 스카이 라이트를 고정 또는 이동으로 설정합니다.
  • 원하는 장면 분위기에 맞게 강도와 색상 등의 설정을 조정하세요.

4. 베이킹 조명

  • 정적 장면의 경우 조명 베이킹을 사용하여 조명 정보를 미리 계산합니다.
  • 빌드 메뉴로 가서 조명만 빌드를 선택하세요.
  • 정적 메시의 라이트맵 해상도를 조정하여 베이크된 조명 품질을 개선합니다.

5. 후처리 효과로 강화

  • 추가적인 시각적 효과를 위해 레벨에 포스트 프로세스 볼륨을 추가합니다.
  • 포스트 프로세스 볼륨에서 블룸, 렌즈 플레어, 컬러 그레이딩과 같은 설정을 조정하여 장면의 시각적 품질을 향상시킵니다.

추가 자료

언리얼 엔진의 문서, 커뮤니티 포럼, 비디오 튜토리얼로 조명 기술을 확장하세요. 이러한 리소스는 조명 기술을 마스터하는 데 도움이 되는 심층적인 설명과 예를 제공합니다.

결론

언리얼 엔진에서 적절한 조명 설정은 게임의 시각적, 감정적 영향을 극적으로 개선할 수 있습니다. 다양한 조명 도구와 기술을 이해하고 활용함으로써 개발자는 플레이어를 사로잡는 놀랍고 몰입감 넘치는 환경을 만들 수 있습니다.