언리얼 엔진에서 3인칭 캐릭터 만들기
게임에 3인칭 캐릭터를 추가하면 플레이어의 몰입감을 높이고 게임 플레이에 독특한 관점을 제공할 수 있습니다. 언리얼 엔진에서 3인칭 캐릭터를 설정하는 데는 캐릭터 모델 생성부터 동작 제어 및 애니메이션 구현까지 여러 가지 핵심 단계가 포함됩니다.
3인칭 캐릭터 설정하기
언리얼 엔진에서 3인칭 캐릭터를 만드는 단계별 가이드를 따르세요:
1. 캐릭터 모델 생성 또는 가져오기
- Blender나 Maya와 같은 모델링 소프트웨어로 3D 캐릭터 모델을 만들거나, Unreal Engine의 마켓플레이스에서 제공되는 사전 제작된 모델을 사용하세요.
- 모델을 FBX 파일로 내보내고 언리얼 엔진의 콘텐츠 브라우저로 가져옵니다.
2. 3인칭 템플릿 설정하기
- 3인칭 템플릿을 사용하여 Unreal Engine에서 새 프로젝트를 시작하세요.
- 이 템플릿은 캐릭터를 따라가는 카메라와 함께 3인칭 캐릭터에 대한 기본 설정을 제공합니다.
3. 캐릭터 블루프린트 구성
- 블루프린트 편집기에서 ThirdPersonCharacter 블루프린트를 엽니다.
- 캐릭터 모델을 위한 스켈레탈 메시, 3인칭 관점을 위한 카메라 등의 구성 요소를 추가합니다.
4. 캐릭터 이동 구현
- ThirdPersonCharacter 블루프린트의 이벤트 그래프에서 플레이어의 움직임 입력을 처리하는 노드를 설정합니다.
- 플레이어의 입력에 따라 캐릭터의 움직임을 제어하려면 '움직임 입력 추가'와 같은 기능을 사용하세요.
5. 애니메이션 및 캐릭터 컨트롤 추가
- 캐릭터의 애니메이션(예: 걷기, 달리기, 점프)을 만들거나 가져옵니다.
- 애니메이션 블루프린트에서 애니메이션 상태와 전환을 설정하여 캐릭터의 동작에 따라 애니메이션이 재생되는 방식을 제어합니다.
6. 테스트 및 반복
- 블루프린트 변경 사항을 컴파일하고 저장합니다.
- 언리얼 에디터에서 재생 버튼을 클릭하여 3인칭 캐릭터를 테스트해 보세요.
- 캐릭터의 느낌과 반응성을 다듬으려면 이동 속도, 카메라 각도, 애니메이션 블렌드를 조정하세요.
결론
언리얼 엔진에서 3인칭 캐릭터를 만들면 새로운 게임플레이 가능성을 탐색하고 플레이어에게 게임 세계에 대한 역동적인 관점을 제공할 수 있습니다. 이러한 단계를 따르고 언리얼 엔진의 강력한 도구를 실험하면 플레이어에게 매력적이고 몰입감 있는 경험을 만들 수 있습니다.