언리얼 엔진에서 1인칭 컨트롤러 만들기
이 튜토리얼에서는 언리얼 엔진에서 1인칭 컨트롤러를 만드는 단계를 다루며, 게임 환경 내에서 탐색과 상호작용을 가능하게 합니다.
1단계: 새 프로젝트 설정
언리얼 엔진을 실행하고 1인칭을 기반으로 하는 템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 시작합니다.
2단계: 1인칭 캐릭터 추가
언리얼 엔진에서 콘텐츠 브라우저로 가서 FirstPersonBP 폴더를 찾으세요.
- FirstPersonBP 폴더를 열고 Blueprints 하위 폴더에 접근합니다.
- FirstPersonCharacter 청사진을 두 번 클릭하여 청사진 편집기에서 엽니다.
3단계: 캐릭터 구성
블루프린트 편집기 내부:
- 카메라 구성 요소를 포함하려면 구성 요소 추가 옵션을 사용합니다.
- 카메라의 위치를 캐릭터의 눈높이에 맞춰 조정하세요.
- Spring Arm 컴포넌트를 추가하고 여기에 카메라를 연결하여 캐릭터에 대한 카메라의 위치를 관리합니다.
- 원하는 뷰를 얻으려면 스프링 암과 카메라의 속성을 수정하세요.
4단계: 이동을 위한 입력 설정
캐릭터 이동에 대한 입력 바인딩 구성:
- 편집 메뉴에서 프로젝트 설정에 액세스합니다.
- 입력 섹션으로 이동하여 선택하세요.
- MoveForward 및 MoveRight에 대한 새로운 액션 매핑을 만듭니다.
- 앞으로, 옆으로 이동하기 위해 적절한 키를 할당하세요.
5단계: 캐릭터 이동 구현
블루프린트 편집기에서:
- 이벤트 그래프 탭에 액세스합니다.
- 이벤트 그래프의 노드를 활용하여 앞으로와 옆으로의 이동에 대한 입력을 처리합니다.
- 수신된 입력에 따라 캐릭터의 움직임을 지시하기 위해 '이동 입력 추가' 등의 기능을 활용합니다.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
6단계: 1인칭 컨트롤러 테스트
블루프린트 변경 사항을 컴파일하고 저장합니다. 언리얼 에디터에서 Play 버튼을 클릭하여 1인칭 컨트롤러를 테스트합니다.
지정된 키를 사용하여 움직여 카메라가 캐릭터의 움직임을 효과적으로 추적하는지 확인하세요.
7단계: 사용자 정의 및 반복
애니메이션을 통합하고, 이동 속도를 조정하거나, 카메라 설정을 세부적으로 조정하여 특정 게임 요구 사항에 맞게 사용자 정의할 수 있습니다.
결론
이러한 단계를 따르면 언리얼 엔진에서 기본적인 1인칭 컨트롤러를 성공적으로 설정할 수 있습니다. 이 컨트롤러를 사용하면 플레이어가 게임 환경을 탐색하고 객체와 상호 작용할 수 있습니다. 추가 기능과 기능을 실험하여 게임의 몰입감과 게임플레이 경험을 향상하세요.