언리얼 엔진에서 파티클 시스템 만들기 및 사용

파티클 시스템은 불, 연기, 폭발, 날씨 효과와 같은 역동적이고 시각적으로 눈에 띄는 효과를 게임에 추가합니다. 언리얼 엔진은 파티클 시스템을 만들고 관리하기 위한 강력한 도구를 제공하여 개발자가 게임의 시각적 매력과 사실성을 향상시킬 수 있도록 합니다.

언리얼 엔진의 파티클 시스템 이해

언리얼 엔진의 파티클 시스템은 나이아가라와 캐스케이드 편집기를 사용하여 만들어집니다. 나이아가라는 더 새롭고 진보된 시스템으로, 더 큰 유연성과 제어력을 제공합니다. 캐스케이드는 여전히 레거시 프로젝트에 사용할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 나이아가라 시스템 사용에 초점을 맞춥니다.

학습해야 할 핵심 개념

  • 방출기: 방출기는 입자 시스템의 핵심 구성 요소로, 입자가 생성되고 동작하는 방식을 정의합니다.
  • 모듈: 모듈은 입자의 수명, 속도, 크기, 색상 등 특정 측면을 제어합니다.
  • 매개변수: 매개변수를 사용하여 사용자 정의 및 재사용이 가능한 파티클 시스템을 만듭니다.
  • 이벤트: 이벤트는 조건이나 상호 작용에 따라 입자 동작의 변화를 유발할 수 있습니다.
  • 효과: 여러 개의 방출체와 모듈을 결합하여 복잡하고 사실적인 입자 효과를 만듭니다.

시작 가이드

언리얼 엔진에서 파티클 시스템을 만들고 사용하려면 다음 단계를 따르세요.

1. 나이아가라 시스템 만들기

  • 콘텐츠 브라우저에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 기본 자산 만들기 > 나이아가라 시스템을 선택합니다.
  • 시스템 템플릿을 선택하거나 빈 시스템을 만드세요.
  • 새로운 나이아가라 시스템의 이름을 지정하고 두 번 클릭하여 나이아가라 편집기를 엽니다.

2. 이미터 추가 및 구성

  • 나이아가라 편집기에서 에미터 추가 버튼을 클릭하여 이미터를 추가합니다.
  • 분수나 지향성 폭발과 같은 방출기 유형을 선택하세요.
  • 세부 정보 패널에서 생성 속도, 초기 속도, 수명과 같은 방출기 속성을 구성합니다.

3. 모듈 적용

  • 나이아가라 편집기에서 이미터를 클릭하면 해당 모듈을 볼 수 있습니다.
  • 색상과 생명 또는 크기에 따른 속도와 같이 입자의 동작을 제어하는 ​​모듈을 추가하거나 수정합니다.
  • 원하는 효과를 얻으려면 모듈 매개변수를 조정하세요.

4. 매개변수 및 이벤트 사용

  • 매개변수 패널에서 매개변수를 만들어 이미터 속성을 동적으로 제어합니다.
  • 입자가 표면과 충돌할 때 색상이 바뀌는 등 입자 동작의 변화를 트리거하는 이벤트를 설정합니다.

5. 파티클 시스템 테스트 및 개선

  • 나이아가라 시스템을 컴파일하고 저장합니다.
  • 테스트하려면 나이아가라 시스템을 레벨로 끌어다 놓으세요.
  • 효과를 더욱 정교하게 만들려면 방출기 설정과 모듈 매개변수를 조정하세요.

추가 자료

언리얼 엔진의 설명서, 커뮤니티 포럼, 비디오 튜토리얼로 파티클 시스템 기술을 확장하세요. 이러한 리소스는 파티클 효과를 마스터하는 데 도움이 되는 자세한 설명과 예를 제공합니다.

결론

언리얼 엔진에서 파티클 시스템을 만들고 사용하면 게임의 사실감과 흥분을 크게 향상시킬 수 있는 역동적인 시각 효과 레이어가 추가됩니다. 나이아가라 시스템을 이해하고 활용함으로써 개발자는 플레이어를 사로잡고 게임 세계에 생명을 불어넣는 놀라운 파티클 효과를 만들 수 있습니다.