언리얼 엔진에서 머티리얼 만들기 및 사용
머티리얼은 언리얼 엔진에서 표면의 모양과 느낌을 정의하는 데 필수적입니다. 머티리얼은 색상, 질감, 반사율과 같은 객체의 모양을 제어합니다. 게임에서 현실적이고 시각적으로 매력적인 환경을 구현하려면 머티리얼을 만들고 사용하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다.
언리얼 엔진의 머티리얼 이해
언리얼 엔진의 머티리얼은 노드 기반 인터페이스를 사용하여 표면의 속성을 정의할 수 있는 강력한 도구인 머티리얼 에디터를 사용하여 생성됩니다. 머티리얼은 단일 색상만큼 간단할 수도 있고, 자세한 텍스처와 효과가 있는 다중 레이어 셰이더만큼 복잡할 수도 있습니다.
학습해야 할 핵심 개념
- 재료 편집기: 세부 정보 패널과 그래프 편집기를 포함한 재료 편집기 인터페이스와 다양한 패널에 익숙해지세요.
- 텍스처: 텍스처를 가져와서 적용하여 소재에 디테일과 사실감을 추가하는 방법을 알아보세요.
- 셰이딩 모델: 퐁, 램버트, PBR(물리 기반 렌더링) 등의 다양한 셰이딩 모델을 이해하고 이러한 모델이 재질의 모양에 어떤 영향을 미치는지 알아봅니다.
- 매개변수 및 인스턴스: 매개변수를 사용하면 다양한 객체에서 쉽게 사용자 정의하고 재사용할 수 있는 유연한 소재를 만들 수 있습니다.
- 효과: 일반 매핑, 반사 하이라이트, 방출 물질과 같은 고급 효과를 살펴보고 표면의 시각적 품질을 향상시켜 보세요.
시작 가이드
언리얼 엔진에서 머티리얼을 생성하고 적용하려면 다음 단계를 따르세요.
1. 기본 재료 만들기
- 콘텐츠 브라우저를 열고 원하는 폴더로 이동합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 기본 자산 만들기 > 소재를 선택합니다.
- 새로운 재질의 이름을 지정하고 두 번 클릭하여 재질 편집기를 엽니다.
2. 텍스처 추가
- 콘텐츠 브라우저로 텍스처를 끌어서 가져옵니다.
- 재료 편집기에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 텍스처 > 텍스처 샘플을 선택하여 텍스처 샘플 노드를 추가합니다.
- 텍스처 샘플 노드를 머티리얼 노드의 기본 색상 입력에 연결합니다.
- 콘텐츠 브라우저에서 가져온 텍스처를 선택하여 텍스처 샘플 노드에 할당합니다.
3. 물체에 재료 적용하기
- 재료를 적용하려는 레벨의 객체를 선택합니다.
- 세부 정보 패널에서 재료 섹션을 찾습니다.
- 드롭다운 메뉴를 클릭하고 만든 자료를 선택하세요.
4. 머티리얼 인스턴스 생성
- 콘텐츠 브라우저에서 소재를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 소재 인스턴스 만들기를 선택합니다.
- 머티리얼 인스턴스를 두 번 클릭하여 엽니다.
- 색상, 거칠기, 금속성과 같은 매개변수를 조정하여 원래 소재에 대한 변형을 만듭니다.
5. 고급 소재 효과 탐색
- 표면 세부 사항을 추가하려면 Normal Map, 표면 마감에는 Roughness, 빛나는 효과를 내려면 Emissive Color와 같은 노드를 사용해 보세요.
- 다양한 텍스처와 효과를 결합하여 복잡하고 사실적인 소재를 만듭니다.
추가 자료
언리얼 엔진의 문서, 커뮤니티 포럼, 비디오 튜토리얼로 머티리얼 제작 기술을 확장하세요. 이러한 리소스는 머티리얼 디자인을 마스터하는 데 도움이 되는 심층적인 설명과 예를 제공합니다.
결론
언리얼 엔진에서 머티리얼을 만들고 사용하는 것은 게임 개발자에게 필수적인 기술입니다. 머티리얼 에디터와 그 기능에 대한 확실한 이해를 통해 게임의 전반적인 미학을 향상시키는 시각적으로 놀랍고 사실적인 표면을 만들 수 있습니다. 다양한 텍스처, 매개변수 및 효과를 실험하여 게임 세계에 생명을 불어넣는 독특한 머티리얼을 만드세요.