Unity에서 플래피 버드에서 영감을 받은 게임을 만드는 방법
이 Unity 튜토리얼에서는 플래피 버드 게임을 만드는 과정을 살펴보겠습니다. 이 고전적인 모바일 게임은 새를 여러 개의 파이프로 안내하는 것으로, 탭하여 펄럭이게 하고 장애물을 피하는 방식입니다. 단계별 지침을 살펴보겠습니다.
1단계: Unity 프로젝트 설정
- 아직 만들지 않았다면, Unity을 열고 새 2D 프로젝트를 만드세요.
- 해상도와 플랫폼 타겟팅을 포함한 프로젝트 설정을 지정합니다.
2단계: 게임 자산 가져오기
- 새, 파이프, 배경에 대한 자산을 찾거나 만들어 보세요.
- 다음 자산을 Unity 프로젝트로 가져옵니다.
3단계: 플래피 버드 만들기
- 새에 2D 스프라이트를 추가합니다.
- 간단한 탭 컨트롤을 구현하여 새가 펄럭이도록 하세요.
- 중력을 적용하여 새가 자연스럽게 떨어지도록 하세요.
4단계: 파이프 설계
- 2D 스프라이트를 사용하여 파이프 prefab를 만듭니다.
- 정기적으로 파이프를 생성하는 스폰 시스템을 설정합니다.
5단계: 게임 로직 구현
- 파이프를 성공적으로 통과할 때 점수 시스템을 추가합니다.
- 새가 파이프나 바닥에 부딪히면 게임을 종료하도록 충돌 감지를 구현합니다.
아래 스크립트를 확인해보세요. 여기에는 3, 4, 5 부분이 포함되어 있습니다.
'FlappyBird.cs'
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class FlappyBird : MonoBehaviour
{
public float jumpForce = 5f;
public Transform pipeSpawnPoint;
public GameObject pipePrefab;
public float pipeSpawnInterval = 2f;
public float pipeSpeed = 2f;
private Rigidbody2D rb;
private Transform mainCameraTransform;
private List<GameObject> pipes = new List<GameObject>();
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
mainCameraTransform = Camera.main.transform;
// Start spawning pipes
InvokeRepeating("SpawnPipe", 2f, pipeSpawnInterval);
}
void Update()
{
// Flap when the screen is tapped or clicked
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Flap();
}
// Move towards the pipes
transform.Translate(Vector3.right * pipeSpeed * Time.deltaTime);
// Move and manage spawned pipes
foreach (GameObject pipe in pipes)
{
if (pipe != null)
{
pipe.transform.Translate(Vector3.left * pipeSpeed * Time.deltaTime);
// End the game when colliding with pipes or ground
if (pipe.CompareTag("Pipe") && IsCollidingWithPipe(pipe))
{
EndGame();
return; // Exit the loop and update immediately
}
if (pipe.CompareTag("Ground") && IsCollidingWithGround(pipe))
{
EndGame();
return; // Exit the loop and update immediately
}
// Remove pipes that are out of camera view
if (pipe.transform.position.x < mainCameraTransform.position.x - 10f)
{
Destroy(pipe);
pipes.Remove(pipe);
break; // Exit the loop to avoid modifying a collection while iterating
}
}
}
}
void Flap()
{
// Apply force to make the bird jump
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
}
void SpawnPipe()
{
GameObject newPipe = Instantiate(pipePrefab, pipeSpawnPoint.position, Quaternion.identity);
pipes.Add(newPipe);
}
bool IsCollidingWithPipe(GameObject pipe)
{
Collider2D pipeCollider = pipe.GetComponent<Collider2D>();
return pipeCollider != null && pipeCollider.bounds.Intersects(GetComponent<Collider2D>().bounds);
}
bool IsCollidingWithGround(GameObject ground)
{
Collider2D groundCollider = ground.GetComponent<Collider2D>();
return groundCollider != null && groundCollider.bounds.Intersects(GetComponent<Collider2D>().bounds);
}
void EndGame()
{
// Implement game over logic (e.g., display score, restart menu)
Debug.Log("Game Over!");
}
}
제공된 Unity 스크립트는 플레이어가 조종하는 새가 스크롤 환경을 탐색하는 간소화된 플래피 버드 게임을 나타냅니다. 새는 사용자 입력에 따라 점프할 수 있으며, 게임은 파이프와 지면 모두와의 충돌을 확인하여 감지되면 게임 오버를 트리거합니다. 파이프는 일정한 간격으로 동적으로 생성되어 플레이어를 향해 이동합니다. 스크립트에는 성능을 최적화하기 위해 카메라 뷰 밖으로 나가는 파이프를 제거하는 논리가 포함되어 있습니다. 'EndGame' 함수는 충돌 시 호출되며 점수 표시 또는 게임 재시작과 같은 다양한 게임 오버 시나리오를 처리하도록 확장할 수 있습니다. 이 코드는 Unity 환경 내에서 플래피 버드 메커니즘의 기본 구현을 제공하는 것을 목표로 합니다.
6단계: UI 및 메뉴
- 점수를 표시하기 위한 UI를 디자인합니다.
- 게임을 시작하고 다시 시작하려면 메뉴를 만드세요.
7단계: 게임플레이 미세 조정
- 균형 잡히고 즐거운 경험을 위해 게임 물리학 및 속도를 조정하세요.
- 원활하고 도전적인 게임 플레이를 보장하기 위해 게임을 테스트하고 반복하세요.
8단계: 사운드 효과 추가
- 를 가져오거나 펄럭임, 득점, 충돌에 대한 사운드 효과를 만듭니다.
- 이러한 음향 효과를 게임에 통합하세요.
'FlappyBird.cs'에 사운드 효과를 추가하기 위한 수정 예시:
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class FlappyBird : MonoBehaviour
{
// Existing variables...
public AudioClip jumpSound;
public AudioClip collisionSound;
public AudioClip gameOverSound;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
// Existing Start() code...
// Add AudioSource component and reference
audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
}
void Flap()
{
// Apply force to make the bird jump
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
// Play jump sound
audioSource.PlayOneShot(jumpSound);
}
void EndGame()
{
// Play game over sound
audioSource.PlayOneShot(gameOverSound);
// Implement other game over logic...
}
// Existing code...
}
9단계: 빌드 및 배포
- 타겟 플랫폼(iOS, Android 등)에 맞춰 게임을 만들어보세요.
- 선택한 장치나 에뮬레이터에 배포하고 테스트하세요.
결론
이 튜토리얼은 이 고전적인 플래피 버드 게임을 Unity에서 재현하는 데 필요한 필수 단계를 다룹니다. 추가 기능과 개선 사항을 실험하여 게임을 나만의 게임으로 만들어 보세요. 즐거운 게임 개발 되세요!