Unity에서 지형에 나무를 그리는 방법

Unity 풍경을 무성한 녹지로 꾸며보세요! 이 튜토리얼에서는 지형에 나무를 추가하는 두 가지 효과적인 방법, 즉 편리한 "Paint Trees" 도구와 프리팹을 수동으로 배치하는 방법을 안내합니다. 브러시 크기, 밀도, 임의 변형과 같은 필수 옵션을 다루어 숲이 다양성과 현실감으로 번성하도록 보장합니다. 또한 성능 최적화, 특정 배치 규칙 작성, 바람 효과로 나무에 생명력 추가에 대한 팁을 찾아보세요.

전제조건

방법 1: 페인트 나무 도구 사용

  1. 계층에서 지형 개체를 선택합니다.
  2. Inspector 창에서 "Paint Trees" 버튼을 클릭하세요.
  3. "Edit Trees" 버튼을 클릭하세요.
  4. "Add Tree" 버튼을 클릭하세요.
  5. 나무 조립식 건물을 빈 슬롯에 끌어 놓습니다.
  6. Adjust the settings such as:
    • 브러시 크기: 각 클릭/드래그의 영향을 받는 영역을 제어합니다.
    • 나무 밀도: 클릭/드래그 당 배치된 나무 수.
    • 높이 변형: 나무의 높이를 무작위로 지정합니다.
    • Rotation: 나무의 회전을 무작위로 지정합니다.
  7. "Add"를 클릭하여 설정을 저장하세요.
  8. Use the brush to paint trees onto your terrain.
    • Shift를 누르면 그려진 나무가 지워집니다.
    • "Target Texture" 버튼을 클릭하면 스플랫 맵 텍스처를 기반으로 나무 배치를 지형의 특정 영역으로 제한할 수 있습니다.

방법 2: 수동으로 프리팹 배치

  1. 프로젝트 창에서 prefab 트리를 선택합니다.
  2. 인스턴스를 배치하려면 지형에 드래그 앤 드롭하세요.
  3. Transform 도구(이동, 회전, 크기 조정)를 사용하여 나무 위치를 지정합니다.
  4. 더 많은 나무를 개별적으로 배치하려면 2~3단계를 반복하세요.

추가 팁

  • LOD 그룹: 특히 나무 수가 많은 경우 성능을 최적화하려면 나무 프리팹에 LOD 그룹을 추가하세요.
  • 지형 레이어: 지형 레이어를 사용하여 높이, 경사 또는 기타 요소를 기반으로 나무를 배치할 수 있는 위치를 제어합니다.
  • Wind Zone: 장면에 Wind Zone 구성 요소를 추가하여 흔들리는 나무 애니메이션을 만듭니다.
  • 트리 패키지: 사실적인 나뭇잎 및 절차적 생성과 같은 고급 기능을 위해 Asset Store의 전용 트리 패키지 사용을 고려해보세요.

자원

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