Unity로 애니메이션을 가져오는 방법

애니메이션를 Unity로 가져오는 것은 게임이나 대화형 프로젝트에 생명을 불어넣는 중요한 단계입니다. 애니메이션을 만들었든 외부 소스에서 얻었든 이 튜토리얼은 애니메이션을 Unity 프로젝트에 원활하게 통합하는 과정을 안내합니다.

1. 애니메이션 파일 준비

애니메이션 파일FBX 또는 Collada(DAE)와 같이 Unity에서 지원하는 호환 형식인지 확인하세요. 해당하는 경우 올바른 리깅 및 골격 정보를 사용하여 애니메이션을 내보내는지 확인하세요.

2. Unity 프로젝트 만들기

Unity을 열고 새 프로젝트를 생성하거나 애니메이션을 가져올 기존 프로젝트를 엽니다.

3. 프로젝트 구조 구성

폴더를 정리하여 깔끔한 프로젝트 구조를 유지하세요. 프로젝트를 체계적으로 구성하려면 애니메이션 전용 폴더를 만드세요.

4. 자산 창으로 이동

Unity 인터페이스에서 'Assets' 창을 엽니다. 여기에서 자산을 관리하고 프로젝트로 가져올 수 있습니다.

5. 애니메이션 파일 드래그 앤 드롭

파일 탐색기에서 애니메이션 파일(FBX, Collada 등)을 'Assets' 창으로 끌어서 놓기만 하면 됩니다. Unity은 애니메이션 자산 가져오기를 자동으로 시작합니다.

6. 가져오기 설정 조정

가져오기 프로세스가 시작되면 Unity은 각 애니메이션에 대한 가져오기 설정을 묻는 메시지를 표시합니다. 프로젝트 요구 사항에 따라 이러한 설정을 조정하세요. 리그, 애니메이션, 재질과 같은 옵션에 주의하세요.

7. 리그 및 아바타 구성

애니메이션에 캐릭터가 포함된 경우 Unity은 리그와 아바타를 구성하도록 요청할 수 있습니다. 프롬프트에 따라 Unity이 캐릭터의 골격 구조를 이해하는지 확인하세요.

8. 장면에서 애니메이션 미리보기

가져오기 프로세스가 완료되면 장면 뷰에서 직접 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다. 가져온 모델을 장면으로 드래그하여 선택한 다음 'Animator' 창으로 이동하여 애니메이션을 미리 보고 제어합니다.

9. 애니메이션 컨트롤러 만들기

애니메이션을 관리하고 혼합하려면 애니메이터 컨트롤러를 생성하세요. 'Assets' 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 'Create'를 선택한 다음 'Animator Controller'를 선택합니다. 컨트롤러를 두 번 클릭하여 애니메이션 간 전환 및 트리거를 설정할 수 있는 Animator 창을 엽니다.

10. GameObject에 애니메이션 적용

'Assets' 창의 애니메이션을 게임 개체로 드래그하여 적용하세요. GameObject에 Animator 구성 요소와 같이 애니메이션을 재생하는 데 필요한 구성 요소가 있는지 확인하세요.

11. 재생 모드에서 애니메이션 테스트

재생 버튼을 눌러 재생 모드에서 애니메이션을 테스트합니다. 이를 통해 런타임 환경에서 애니메이션이 어떻게 작동하는지 확인하고 필요한 조정을 수행할 수 있습니다.

12. 스크립팅 상호 작용(선택 사항)

대화형 경험을 위해 애니메이션과의 상호 작용을 스크립팅할 수 있습니다. 게임오브젝트에 스크립트를 연결하여 게임플레이 중에 애니메이션이 트리거되는 시기와 방법을 제어합니다.

13. 최적화 및 미세 조정

애니메이션 압축 및 컬링과 같은 매개변수를 조정하여 애니메이션 성능을 최적화하세요. 원하는 시각적 및 대화형 경험을 달성하기 위해 타이밍과 전환을 미세 조정합니다.

14. 저장 및 빌드

마지막으로 프로젝트를 저장하고 준비가 되면 Unity 프로젝트를 빌드하여 대상 플랫폼에 배포합니다.

결론

다음 단계를 따르면 애니메이션를 Unity로 원활하게 가져와 게임이나 애플리케이션에서 역동적이고 매력적인 경험을 위한 무대를 설정할 수 있습니다. 다양한 애니메이션을 실험하고 프로젝트를 개선하여 원하는 수준의 상호작용성과 시각적 매력을 달성하세요.

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