Unity 오디오 가이드

훌륭한 비디오 게임을 만드는 요소에 대해 생각할 때 많은 사람들이 바로 그래픽, 플레이어 메커니즘 및/또는 스토리라인으로 뛰어들지만 성공적인 게임에서 일반적으로 간과되는 측면 중 하나는 오디오입니다.

오디오는 종종 게임 개발에서 뒷자리를 차지하지만 착각하지 마십시오. 미묘한 바람이든 산업 배경 오디오이든, 어울리는 음악이든 훌륭한 오디오는 플레이어의 몰입도를 크게 높일 수 있습니다. 따라서 우리는 Unity 게임에서 오디오를 개선하는 주요 방법 목록을 정리했습니다.

1. 고품질 오디오 트랙 사용

게임에 특정 사운드를 추가하기로 결정할 때 품질이 좋고 인공물이나 배경 소음이 없는지 확인하십시오. 또한 고품질 사운드는 종종 더 많은 공간을 차지하므로 이 제안을 따를 때 주의해야 합니다. 디스크에 저장하므로 게임 크기가 늘어납니다.

크기 문제를 완화하려면 모든 오디오에 대해 올바른 가져오기 설정을 선택하거나 이를 에셋 번들으로 오프로드하는 것이 중요합니다.

프로젝트에 적합한 고품질 오디오를 찾고 있다면 오디오 자산을 확인하세요.

2. 소리 공간화에 주의하세요

게임을 개발할 때 사운드가 2D인지, 3D인지, 아니면 둘을 혼합할지 결정하는 것이 중요합니다.

  • 2D 사운드는 오디오 청취자가 오디오 소스로부터 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 관계없이 변하지 않고 일정한 볼륨을 갖는 오디오가 특징입니다. 2D 사운드는 배경 오디오용 기본 메뉴나 완전 2D 게임에서 일반적으로 사용됩니다.
  • 3반면에 D 사운드는 플레이어/오디오 청취자가 소스에 가까울수록 더 커지는 사운드이며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이러한 유형의 사운드에는 개발자의 추가 조정이 필요합니다. 예를 들어 Unity's 오디오 소스 구성 요소에는 최소 및 최대 거리에 대한 매개변수가 있습니다. 최소 거리는 소리가 항상 100% 볼륨을 갖는 지점을 제어하고, 최대 거리는 소리가 들리지 않을 때의 거리를 제어합니다.

2D 및 3D 오디오 개념을 익히면 게임에서 모든 유형의 오디오를 효과적으로 구현하고 특정 설정에 자연스럽고 적합한 사운드를 만들 수 있습니다.

2D 및 3D 오디오를 찾아보세요.

3. 동적 오디오 사용

동적 오디오의 개념은 좀 더 발전된 개념이지만 플레이어의 참여도를 높일 수 있습니다.

동적 오디오는 플레이어가 게임에서 무엇을 하는지에 따라 배경 사운드가 원활하게 변경되는 것이 특징입니다(예: 탐색 모드에서 전투 모드로 전환 등). 또한 플레이어가 파워업을 사용할 때 오디오 효과를 적용한다는 의미도 있습니다. 또는 플레이어의 HP가 낮을 때 오디오가 왜곡되거나 약해집니다.

즉, 동적 오디오를 구현하기 위해 추가 노력을 기울일 가치가 있을 수 있습니다. 모토는 '뭔가를 했다면 제대로 해라'이다.

오디오 라이브러리를 찾아보세요.

4. 음악을 전략적으로 사용

음악은 비디오 게임은 물론이고 무엇이든 분위기를 조성할 수 있는 힘을 가지고 있으므로 이를 유리하게 활용할 수 있습니다. 플레이어가 음악을 통해 게임 수준을 느끼게 하거나 음악을 사용하여 플레이어가 적, 새로운 업적 등과 같은 주요 이벤트를 예상하도록 만듭니다.

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5. 다양한 장치에서 오디오 테스트

게임을 플레이할 때 여러 장치에서 일부 불일치를 경험하는 것은 드문 일이 아니므로 다양한 장치에서 게임을 테스트하여 오디오가 결함이나 아티팩트 없이 모든 플레이어에게 동일하게 들리는지 확인하는 것이 중요합니다.

Game Tester 플러그인을 확인하세요.

결론

오디오는 대부분의 게임 유형에서 핵심적인 역할을 하기 때문에 다른 측면과 동등하게 처리하는 것이 중요합니다.

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