Poppy Playtime에서 영감을 받아 Unity에서 GrabPack 만들기

Poppy Playtime 게임에서 플레이어는 GrabPack이라는 독특한 장치를 활용하여 퍼즐을 풀고 레벨을 진행합니다. GrabPack는 플레이어가 물체와 상호 작용하고, 전기를 전도하고, 특정 영역에 접근할 수 있게 해주는 다용도 도구입니다. 이 튜토리얼에서는 확장 가능한 손, 대화형 기능 및 Poppy Playtime에서 제공되는 것과 유사한 업그레이드를 갖춘 GrabPack에서 영감을 받은 가젯을 Unity에서 만드는 방법을 알아봅니다.

전제조건

  1. Unity 및 C# 스크립팅에 대한 기본 지식.
  2. Unity 컴퓨터에 설치되어 있습니다.
  3. 게임 개발에 대한 창의력과 열정!

1단계: 프로젝트 설정

  1. 새 Unity 프로젝트를 만들거나 기존 프로젝트를 엽니다.
  2. 필요한 개체와 장애물을 포함하여 GrabPack이 사용될 장면을 설정합니다.

2단계: GrabPack 설계

  1. GrabPack 배낭과 확장 가능한 손에 대한 3D 모델을 만듭니다. Blender 또는 기타 3D 모델링 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.
  2. 모델을 Unity로 가져오고 확장 가능한 손에 대한 리깅과 애니메이션을 설정합니다.

3단계: 기본 기능 구현

  1. 확장 가능한 손의 움직임과 상호 작용을 제어하는 ​​스크립트를 작성합니다.
  2. 손이 닿는 곳에 있는 물체를 감지하고 잡는 로직을 구현하여 플레이어가 물체를 당기거나 조작할 수 있도록 합니다.

4단계: 전기 전도

  1. Poppy Playtime의 퍼즐과 유사하게 GrabPack의 기능을 확장하여 전기를 전도하세요.
  2. 전기 신호를 방출하는 환경에 트리거 영역을 만듭니다.
  3. GrabPack 스크립트를 수정하여 이러한 신호를 감지하고 상호 작용함으로써 플레이어가 장치의 전원을 켜거나 전기적으로 잠긴 문을 열 수 있도록 합니다.

5단계: 업그레이드 및 능력

  1. Poppy Playtime의 업그레이드와 유사한 추가 기능을 갖춘 다양한 버전의 GrabPack을 만드세요.
  2. 예를 들어, 물리학 기반 메커니즘을 사용하여 GrabPack이 간격을 가로질러 스윙하는 기능을 추가합니다.
  3. 더 긴 와이어, 안전한 낙하를 위한 제트 부스터, 다양한 기능을 위한 교체 가능한 손을 갖춘 GrabPack을 만드세요.

6단계: 방독면 통합

  1. Poppy Playtime에서 볼 수 있듯이 플레이어가 위험한 "Red Smoke,"가 있는 지역을 탐색하기 위해 획득할 수 있는 방독면 아이템을 구현합니다.
  2. 가스의 존재와 생존을 위해 플레이어가 마스크에 의존하는 모습을 시뮬레이션하기 위해 시각 및 청각 효과를 추가합니다.

7단계: 테스트 및 개선

  1. GrabPack 메커니즘을 철저히 테스트하여 의도한 대로 작동하고 만족스러운 게임 플레이 경험을 제공하는지 확인하세요.
  2. 플레이 테스터로부터 피드백을 수집하고 필요한 조정을 수행하여 유용성과 몰입도를 향상합니다.

코드 예:

using UnityEngine;

public class GrabPack : MonoBehaviour
{
    public Transform leftHand;
    public Transform rightHand;

    public float grabRange = 2f;

    private bool isGrabbing = false;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
        {
            TryGrab();
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
        {
            ReleaseGrab();
        }
    }

    void TryGrab()
    {
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(leftHand.position, leftHand.forward, out hit, grabRange))
        {
            if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
            {
                isGrabbing = true;
                // Code to grab the object
            }
        }

        if (Physics.Raycast(rightHand.position, rightHand.forward, out hit, grabRange))
        {
            if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
            {
                isGrabbing = true;
                // Code to grab the object
            }
        }
    }

    void ReleaseGrab()
    {
        isGrabbing = false;
        // Code to release the grabbed object
    }
}

결론

이 튜토리얼을 따라 Poppy Playtime의 메커니즘에서 영감을 받아 Unity에서 GrabPack에서 영감을 받은 가젯을 만드는 방법을 배웠습니다. 다양한 기능, 업그레이드, 퍼즐 디자인을 실험하여 플레이어에게 독특하고 매력적인 게임플레이 경험을 선사하세요. GrabPack을 사용하여 창의력을 발휘하고 독창적인 퍼즐과 도전 과제를 재미있게 만드는 것을 잊지 마세요!