Unity의 절차적 애니메이션 소개

절차적 애니메이션은 미리 정의된 키프레임을 사용하는 대신 알고리즘적으로 모션을 생성하는 데 사용되는 컴퓨터 그래픽 기술입니다. 이 방법을 사용하면 보다 동적이고 유연한 애니메이션이 가능하며 특히 비디오 게임과 같은 복잡하고 대화형이며 실시간 환경에 유용합니다. 인기 있는 게임 개발 엔진인 Unity은 강력한 스크립팅 기능을 통해 절차적 애니메이션을 지원합니다.

절차적 애니메이션이란 무엇입니까?

절차적 애니메이션은 미리 녹화된 시퀀스가 ​​아닌 알고리즘과 규칙을 기반으로 실시간으로 생성되는 애니메이션을 말합니다. 이 기술은 게임 이벤트, 물리 상호 작용 또는 사용자 입력에 반응할 수 있는 반응형 및 적응형 애니메이션을 만드는 데 특히 유용합니다. 이는 일반적으로 캐릭터 이동, 환경 효과 및 사전 정의된 애니메이션이 너무 제한적이거나 노동 집약적인 모든 시나리오에 사용됩니다.

절차적 애니메이션의 이점

  • 동적 및 적응형: 변화하는 조건 및 입력에 따라 실시간으로 조정됩니다.
  • 메모리 사용량 감소: 많은 수의 애니메이션 파일을 저장할 필요가 없습니다.
  • 향상된 상호 작용: 반응형 애니메이션을 통해 플레이어 몰입도를 향상합니다.

절차적 애니메이션 Unity

Unity 절차적 애니메이션을 구현하기 위한 여러 도구와 API를 제공합니다. C# 스크립팅을 사용하여 개발자는 런타임 시 게임 개체의 움직임과 동작을 제어할 수 있습니다. 다음은 Unity에서 절차적 애니메이션을 시작하기 위한 몇 가지 기본 예입니다.

예: 단순 절차적 이동

다음 코드는 정현파 패턴으로 GameObject를 이동하기 위한 간단한 절차적 애니메이션을 보여줍니다.

// SimpleSineWaveMovement.cs
using UnityEngine;

public class SimpleSineWaveMovement : MonoBehaviour
{
    public float amplitude = 1f;
    public float frequency = 1f;

    private Vector3 startPosition;

    void Start()
    {
        startPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float y = Mathf.Sin(Time.time * frequency) * amplitude;
        transform.position = startPosition + new Vector3(0, y, 0);
    }
}

예: 절차적 걷기 주기

절차적 애니메이션은 걷기 주기와 같은 보다 복잡한 애니메이션에도 사용할 수 있습니다. 이 예에서는 절차적 접근 방식을 사용하여 간단한 캐릭터가 걷는 데 애니메이션을 적용하는 방법을 보여줍니다.

// ProceduralWalkCycle.cs
using UnityEngine;

public class ProceduralWalkCycle : MonoBehaviour
{
    public float stepDistance = 0.5f;
    public float stepHeight = 0.2f;
    public float speed = 1f;

    private float stepProgress;

    void Update()
    {
        stepProgress += Time.deltaTime * speed;
        if (stepProgress > 1f)
            stepProgress -= 1f;

        float legOffset = Mathf.Sin(stepProgress * Mathf.PI * 2) * stepDistance;
        float legHeight = Mathf.Abs(Mathf.Cos(stepProgress * Mathf.PI * 2)) * stepHeight;

        Vector3 leftLegPos = new Vector3(-0.2f, legHeight, legOffset);
        Vector3 rightLegPos = new Vector3(0.2f, legHeight, -legOffset);

        // Assuming the legs are child objects of the main character
        Transform leftLeg = transform.Find("LeftLeg");
        Transform rightLeg = transform.Find("RightLeg");

        if (leftLeg != null && rightLeg != null)
        {
            leftLeg.localPosition = leftLegPos;
            rightLeg.localPosition = rightLegPos;
        }
    }
}

결론

Unity의 절차적 애니메이션은 역동적이고 반응성이 뛰어난 애니메이션을 만들 수 있는 가능성의 세계를 열어줍니다. Unity의 스크립팅 기능을 활용하여 개발자는 플레이어 동작과 게임 이벤트에 실시간으로 적응하는 독특하고 몰입도 높은 경험을 제작할 수 있습니다. 여기에 제공된 예제는 시작에 불과합니다. Unity에는 절차적 애니메이션을 사용하여 탐색하고 생성할 수 있는 것이 훨씬 더 많습니다.