Unity에서 스크리머 게임 만들기

스크리머 게임은 scares 또는 screamers로 알려진 갑작스럽고 예상치 못한, 종종 강렬한 시각적 또는 청각적 자극으로 플레이어를 놀라게 하거나 놀라게 하기 위해 고안된 공포 게임의 한 유형입니다. 이러한 게임은 일반적으로 긴장된 분위기, 으스스한 환경, 공포로 이어지는 서스펜스의 순간을 특징으로 합니다. 이 튜토리얼에서는 Unity에서 비명을 지르는 게임을 만드는 방법을 살펴보고 긴장감을 조성하고 효과적인 공포를 전달하며 플레이어를 스릴 넘치는 공포 경험에 참여시키는 기술에 중점을 둡니다.

전제조건

  • Unity 및 C# 스크립팅에 대한 기본 지식.
  • Unity 컴퓨터에 설치되어 있습니다.
  • 게임 개발에서 긴장감 넘치고 무서운 요소를 실험하려는 의지.

1단계: 장면 설정

  1. 새 Unity 프로젝트를 만들거나 기존 프로젝트를 엽니다.
  2. 유령의 집, 버려진 정신병원, 어두운 숲 등 으스스한 환경으로 장면을 설정하세요. 적절한 자산을 사용하거나 자신만의 자산을 만들어 차가운 분위기를 조성하세요.

2단계: 플레이어 설정

  1. 플레이어가 환경을 탐색할 수 있도록 1인칭 컨트롤러를 구현합니다.
  2. 플레이어 이동, 개체와의 상호 작용 및 항목 선택 기능을 추가합니다.

3단계: 긴장감 넘치는 순간 만들기

  1. 공포로 이어지는 서스펜스의 순간을 디자인하세요. 여기에는 으스스한 소리, 희미한 조명 또는 불안한 환경 세부 사항이 포함될 수 있습니다.
  2. 플레이어가 환경을 탐색할 때 카메라 각도, 조명 효과, 환경 트리거를 사용하여 긴장감을 조성하세요.

4단계: 공포 구현

  1. 플레이어의 행동이나 환경의 특정 트리거에 의해 트리거되는 공포 이벤트를 만듭니다.
  2. 점프 공포, 시각적 환상 또는 환경의 갑작스러운 변화를 디자인하여 플레이어를 놀라게 합니다.
  3. 공포의 강도를 높이기 위해 오디오 신호, 갑작스러운 움직임, 시각 효과를 실험해보세요.

5단계: 다양성과 재생성 추가

  1. 게임 전반에 걸쳐 다양한 공포 기술과 순간을 통합하여 플레이어를 계속 긴장하게 만듭니다.
  2. 공포 이벤트나 타이밍을 무작위로 조정하여 재생 가능성과 예측 불가능성을 높입니다.
  3. 플레이어가 게임을 탐색하고 다시 플레이할 수 있도록 여러 엔딩이나 분기 경로를 포함하세요.

6단계: 연마 및 테스트

  1. 분위기 있는 사운드 효과, 주변 음악, 오디오 신호를 추가하여 분위기와 몰입감을 향상하세요.
  2. 공포 이벤트가 의도한 대로 실행되고 효과적으로 플레이어를 놀라게 할 수 있도록 게임을 광범위하게 테스트하세요.
  3. 플레이 테스터로부터 피드백을 수집하고 디자인을 반복하여 공포의 속도, 타이밍, 영향을 개선하세요.

7단계: 게시 및 공유

  1. Unity의 빌드 설정을 사용하여 원하는 플랫폼에 맞게 게임을 빌드하세요.
  2. 더 많은 청중에게 다가가고 피드백을 수집하려면 itch.io 또는 Steam과 같은 플랫폼에서 다른 사람들과 스크리머 게임을 공유하는 것을 고려해 보세요.
  3. 커뮤니티에 참여하고, 플레이어 피드백을 듣고, 그들의 경험을 바탕으로 게임을 계속 업데이트하고 개선하세요.

결론

이 튜토리얼에서는 Unity에서 갑작스러운 공포와 강렬한 서스펜스의 순간으로 플레이어를 놀라게 하고 놀라게 하도록 설계된 비명 게임을 만드는 방법을 배웠습니다. 이러한 단계를 따르고 다양한 공포 기술과 환경 요소를 실험함으로써 플레이어를 긴장하게 만드는 오싹한 공포 경험을 만들 수 있습니다. 서스펜스와 결과 사이의 균형을 유지하고 플레이어가 즐길 수 있는 기억에 남는 무서운 게임을 만드는 재미를 느껴보세요.

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