Unity 플랜 및 가격 변경

2024년 9월 5일

Unity Technologies는 계획과 가격에 대한 상당한 변경 사항을 발표했으며, 특히 Unity Pro 및 Unity Enterprise 계획을 사용하는 개발자에게 영향을 미칩니다. 이러한 변경 사항에는 새로운 Unity 런타임 요금이 포함되며, 이는 2024년에 출시될 예정인 Unity의 다음 장기 지원(LTS) 버전인 Unity 6으로 만든 게임에만 적용됩니다.

Unity 런타임 수수료: 누구에게 영향을 미치나요?

새로 도입된 Unity 런타임 요금은 모든 Unity 개발자에게 영향을 미치지 않습니다. 이는 특히 다가올 Unity 6에 따라 Unity Pro 및 Unity Enterprise 플랜을 사용하여 개발된 게임을 대상으로 합니다. Unity Personal 또는 Unity Plus 플랜을 사용하는 개발자의 경우 런타임 요금은 없습니다.

현재 지원되는 Unity 버전을 사용하여 개발된 게임도 영향을 받지 않습니다. 이 요금은 Unity 6으로 생성되거나 업그레이드된 게임에만 적용됩니다. Unity 런타임 요금은 미래 지향적이며 이전 버전으로 빌드된 게임에 소급적 영향을 미치지 않습니다.

수수료 적용 및 임계값

Unity 런타임 요금은 게임이 두 가지 주요 임계값을 초과하면 적용됩니다.

  1. 총 수익: 게임은 지난 12개월 동안 총 수익이 1,000,000달러를 넘어야 합니다.
  2. 초기 참여: 게임은 초기 사용자 참여 1,000,000회를 달성해야 합니다.

게임이 두 가지 기준을 모두 충족하는 경우, 개발자는 다음 두 금액 중 적은 금액을 청구받게 됩니다.

  • 2.5게임의 월간 총 수익의 % 또는
  • 월별 초기 참여 횟수에 따른 수수료입니다.

개발자는 적용되는 수수료를 결정하기 위해 매월 수익과 초기 참여 데이터를 직접 보고합니다.

Unity 개인 플랜의 주요 업데이트

Unity Unity Personal 플랜을 사용하는 개발자를 위한 여러 가지 변경 사항을 발표했습니다. Unity Personal은 여전히 ​​무료 플랜이며, 새로운 런타임 요금은 적용되지 않습니다. 소규모 개발자와 취미인에게 플랫폼을 더 매력적으로 만들기 위해 Unity은 Unity 6부터 Unity Personal 플랜의 수익 상한을 100,000달러에서 200,000달러로 인상할 예정입니다. 또한 이전에 필수였던 "Made with Unity" 시작 화면은 이제 선택 사항이 됩니다.

편집자 약관에 대한 유연성 유지

Unity 또한 기존 버전의 Unity 편집기에 대한 약관의 잠재적 변경과 관련하여 개발자의 우려 사항을 해결했습니다. Unity은 개발자가 특정 버전의 Unity을 사용하기 시작했을 때 적용되었던 약관을 해당 버전을 계속 사용하는 한 계속 사용할 수 있도록 보장하겠다고 약속했습니다. 이러한 움직임은 현재 Unity 버전을 유지하고자 하는 개발자에게 안정성과 예측 가능성을 제공하기 위한 것일 가능성이 큽니다.

미래 지향적 런타임 수수료

새로운 런타임 요금 정책은 미래 지향적이라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 현재 지원되는 Unity 버전을 사용하여 개발된 게임에는 적용되지 않습니다. 이 요금은 Unity 6으로 개발하거나 2024년에 출시되면 이 버전으로 프로젝트를 업그레이드하는 사람에게만 적용됩니다.

Unity 개발자에게 이것이 의미하는 바

Unity 런타임 요금의 도입은 Unity Technologies가 플랫폼에서 수익을 창출하는 방식에 큰 변화를 가져왔습니다. 특히 고수익 게임의 경우 더욱 그렇습니다. 소규모 개발자나 Unity Personal 및 Unity Plus 플랜을 사용하는 개발자의 경우, 이러한 변화는 수익 상한액 증가 및 필수 스플래시 화면 제거와 같은 긍정적인 소식을 가져다줍니다. 그러나 Unity Pro 및 Enterprise 플랜을 사용하는 대규모 개발자의 경우, 새로운 요금 구조는 향후 게임 출시 또는 Unity 6으로의 업그레이드를 계획할 때 신중하게 고려해야 할 수 있습니다.

Unity Technologies가 자체 보고 데이터와 수익 공유 또는 참여 기반 수수료 중에서 선택하여 유연한 접근 방식을 채택하기로 한 결정은 회사와 개발자 커뮤니티의 이익을 균형 있게 조정하려는 시도를 시사합니다. 2024년에 Unity 6이 출시됨에 따라 개발자는 새 버전으로 업그레이드하는 것의 잠재적인 이점과 비용을 평가하고 그에 따라 개발 전략을 계획해야 합니다.

앞으로 몇 달 안에 Unity에서 이러한 변경 사항이 어떻게 구현될지에 대한 자세한 내용과 개발자들의 반응, 그리고 광범위한 게임 커뮤니티의 피드백이 더 많이 나올 것으로 예상됩니다.