Godot의 노드, 장면, 스크립트 이해하기
Godot 엔진의 노드, 장면, 스크립트를 이해하는 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다! 이 튜토리얼에서 우리는 Godot의 기본 개념과 이들이 어떻게 상호 작용하는 게임을 만들기 위해 함께 작동하는지 탐구할 것입니다.
노드
노드는 Godot 게임의 구성 요소입니다. 각 노드는 게임 내의 특정 개체나 기능을 나타냅니다. 노드는 스프라이트와 캐릭터부터 카메라와 조명까지 무엇이든 될 수 있습니다. 이들은 계층 구조로 구성되어 있으며, 게임 내에서 자신의 위치와 행동을 정의하는 부모-자식 관계를 갖습니다.
<root_node>
<parent_node>
<child_node1/>
<child_node2/>
</parent_node>
</root_node>
장면
장면은 기본적으로 레벨, 캐릭터 또는 메뉴 화면과 같은 게임의 특정 세그먼트를 구성하는 노드 모음입니다. 장면을 재사용하고 결합하여 복잡한 게임 환경을 만들 수 있습니다. Godot에서 장면은.tscn 파일로 표시되며 프로그래밍 방식으로 인스턴스화되고 조작될 수 있습니다.
<scene>
<node1/>
<node2/>
</scene>
스크립트
Godot의 스크립트는 게임 내 노드의 동작과 논리를 정의하는 데 사용됩니다. 그들은 Godot를 위해 특별히 설계된 Python과 유사한 스크립트 언어인 GDScript 언어로 작성되었습니다. 스크립트를 노드에 연결하여 입력, 충돌, 애니메이션과 같은 이벤트를 처리할 수 있으므로 동적이고 대화형 게임플레이를 만들 수 있습니다.
extends Node
func _ready():
print("Hello, Godot!")
결론
노드, 장면, 스크립트를 이해하는 것은 Godot 엔진의 게임 개발을 마스터하는 데 필수적입니다. 노드는 게임의 빌딩 블록을 제공하고, 장면을 통해 게임 환경을 구성하고 구조화할 수 있으며, 스크립트를 통해 대화형 동작을 통해 게임에 생기를 불어넣을 수 있습니다. 이제 이러한 개념에 대한 기본적인 이해를 마쳤으므로 Godot에서 자신만의 게임을 만들 준비가 되었습니다!