GD스크립트 소개

Godot 엔진에서 사용되는 기본 스크립트 언어인 GDScript 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다! 이 튜토리얼에서는 GDScript의 기본 사항과 Godot 게임에 상호작용성과 논리를 추가하는 방법을 다룰 것입니다.

GD스크립트란 무엇입니까?

GDScript는 Godot 엔진에서 사용하도록 특별히 설계된 동적으로 유형이 지정된 고급 스크립트 언어입니다. 구문이 Python과 유사하며 Godot 환경 내에서 사용 편의성과 성능에 최적화되어 있습니다. GDScript는 단순성과 엔진 기능과의 원활한 통합으로 인해 대부분의 Godot 프로젝트에 권장되는 스크립팅 언어입니다.

변수 및 데이터 유형

많은 프로그래밍 언어와 마찬가지로 GDScript는 정수, 부동 소수점, 문자열, 배열 및 사전과 같은 다양한 데이터 유형을 지원합니다. 다음은 GDScript에서 변수를 선언하고 초기화하는 예입니다:

var player_health = 100
var player_name = "Player1"

제어 흐름

GDScript는 게임에서 논리를 구현하기 위해 if 문, for 루프, while 루프와 같은 친숙한 제어 흐름 구조를 제공합니다. 다음은 GDScript의 if 문의 예입니다:

if player_health > 0:
    print("Player is alive!")
else:
    print("Player is dead!")

기능 및 방법

함수와 메소드는 GDScript에서 재사용 가능한 코드 블록을 캡슐화하는 데 사용됩니다. 다음은 GDScript에서 함수를 정의하는 예입니다:

func calculate_damage(damage_amount, defense):
    var damage_taken = damage_amount - defense
    return damage_taken

객체 지향 프로그래밍

GDScript는 클래스, 상속, 다형성과 같은 객체 지향 프로그래밍 패러다임을 지원합니다. 다음은 GDScript에서 클래스를 정의하는 예입니다:

class Player:
    var health = 100
    var name = "Player1"

    func take_damage(damage_amount):
        health -= damage_amount

결론

GDScript 소개를 완료했습니다. 이 튜토리얼에서는 변수 및 데이터 유형, 제어 흐름, 함수 및 메소드, 객체 지향 프로그래밍 개념을 포함한 GDScript의 기본 사항을 다루었습니다. 이 지식을 바탕으로 Godot 게임에 상호작용성과 논리를 추가하는 스크립트 작성을 시작할 수 있습니다.