Godot에서 탑다운 슈터 게임 만들기

이 튜토리얼에서는 강력한 오픈 소스 게임 엔진인 Godot를 사용하여 하향식 슈팅 게임을 만드는 방법을 배웁니다. 하향식 슈팅 게임에는 일반적으로 적을 물리치고 목표를 달성하는 것을 목표로 하향식 관점에서 움직이고 사격하는 캐릭터를 제어하는 ​​것이 포함됩니다.

프로젝트 설정

Godot에서 새 2D 프로젝트를 만드는 것으로 시작합니다. 프로젝트가 생성되면 메인 장면을 설정합니다.

  1. 플레이어 생성:
    • 플레이어 캐릭터에 KinematicBody2D 노드를 추가합니다.
    • 적 및 환경과의 정확한 상호 작용을 위해 플레이어용 스프라이트를 설정하고 충돌 모양을 구성합니다.
  2. 적 추가:
    • KinematicBody2D 노드 또는 기타 적절한 노드를 사용하여 적 캐릭터를 생성합니다.
    • 적의 움직임, 공격, 플레이어 감지를 제어하는 ​​AI 동작 스크립트를 설계합니다.
  3. 촬영 메커니즘 구현:
    • 플레이어 슈팅을 처리하는 스크립트를 작성합니다.
    • 입력 이벤트를 사용하여 마우스 커서를 향해 발사체를 발사하기 위한 마우스 클릭 또는 키 누름을 감지합니다.

코드 예: 플레이어 이동 및 슈팅

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")

func _process(delta):
    # Player Movement
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
    input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(input_vector)

    # Player Shooting
    if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
        var bullet_instance = bullet_scene.instance()
        var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
        bullet_instance.direction = direction
        bullet_instance.position = global_position
        get_parent().add_child(bullet_instance)
        bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED

코드 설명

  • MOVE_SPEED: 플레이어의 이동 속도를 정의하는 상수입니다.
  • SHOOT_SPEED: 플레이어가 발사하는 총알의 속도를 정의하는 상수입니다.
  • bullet_scene: 총알 객체가 포함된 장면에 대한 참조입니다.
  • _process(delta): 매 프레임을 실행하여 플레이어의 움직임과 슈팅을 업데이트하는 함수입니다.
  • Player Movement:move_and_slide()를 사용하여 이동 키("move_right", "move_left", "move_down", "move_up")의 입력을 기반으로 이동을 계산합니다.
  • 플레이어 슈팅: 슈팅("슛")에 대한 입력을 감지하고 플레이어 위치에서 총알 개체를 인스턴스화하여 마우스 커서 방향을 설정하고 속도를 적용하여 슈팅을 시뮬레이션합니다.

게임 플레이 향상

적 AI, 파워업, 더욱 복잡한 레벨 디자인을 추가하여 게임을 확장하세요. 음향 효과, 시각 효과, UI 요소를 구현하여 세련된 게임 경험을 만들어보세요.

결론

이 코드 예제를 통해 Godot에서 하향식 슈팅 게임의 기초를 구축하기 시작했습니다. 다양한 메커니즘과 기능을 실험하여 독특한 게임을 만들고 추가 개발을 위해 더욱 발전된 Godot 기능을 탐색해보세요.