Godot에서 탑다운 슈터 게임 만들기
이 튜토리얼에서는 강력한 오픈 소스 게임 엔진인 Godot를 사용하여 하향식 슈팅 게임을 만드는 방법을 배웁니다. 하향식 슈팅 게임에는 일반적으로 적을 물리치고 목표를 달성하는 것을 목표로 하향식 관점에서 움직이고 사격하는 캐릭터를 제어하는 것이 포함됩니다.
프로젝트 설정
Godot에서 새 2D 프로젝트를 만드는 것으로 시작합니다. 프로젝트가 생성되면 메인 장면을 설정합니다.
- 플레이어 생성:
- 플레이어 캐릭터에
KinematicBody2D
노드를 추가합니다. - 적 및 환경과의 정확한 상호 작용을 위해 플레이어용 스프라이트를 설정하고 충돌 모양을 구성합니다.
- 플레이어 캐릭터에
- 적 추가:
KinematicBody2D
노드 또는 기타 적절한 노드를 사용하여 적 캐릭터를 생성합니다.- 적의 움직임, 공격, 플레이어 감지를 제어하는 AI 동작 스크립트를 설계합니다.
- 촬영 메커니즘 구현:
- 플레이어 슈팅을 처리하는 스크립트를 작성합니다.
- 입력 이벤트를 사용하여 마우스 커서를 향해 발사체를 발사하기 위한 마우스 클릭 또는 키 누름을 감지합니다.
코드 예: 플레이어 이동 및 슈팅
extends KinematicBody2D
const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")
func _process(delta):
# Player Movement
var input_vector = Vector2.ZERO
input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
move_and_slide(input_vector)
# Player Shooting
if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
var bullet_instance = bullet_scene.instance()
var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
bullet_instance.direction = direction
bullet_instance.position = global_position
get_parent().add_child(bullet_instance)
bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED
코드 설명
- MOVE_SPEED: 플레이어의 이동 속도를 정의하는 상수입니다.
- SHOOT_SPEED: 플레이어가 발사하는 총알의 속도를 정의하는 상수입니다.
- bullet_scene: 총알 객체가 포함된 장면에 대한 참조입니다.
- _process(delta): 매 프레임을 실행하여 플레이어의 움직임과 슈팅을 업데이트하는 함수입니다.
- Player Movement:
move_and_slide()
를 사용하여 이동 키("move_right", "move_left", "move_down", "move_up")의 입력을 기반으로 이동을 계산합니다. - 플레이어 슈팅: 슈팅("슛")에 대한 입력을 감지하고 플레이어 위치에서 총알 개체를 인스턴스화하여 마우스 커서 방향을 설정하고 속도를 적용하여 슈팅을 시뮬레이션합니다.
게임 플레이 향상
적 AI, 파워업, 더욱 복잡한 레벨 디자인을 추가하여 게임을 확장하세요. 음향 효과, 시각 효과, UI 요소를 구현하여 세련된 게임 경험을 만들어보세요.
결론
이 코드 예제를 통해 Godot에서 하향식 슈팅 게임의 기초를 구축하기 시작했습니다. 다양한 메커니즘과 기능을 실험하여 독특한 게임을 만들고 추가 개발을 위해 더욱 발전된 Godot 기능을 탐색해보세요.