Unity에서 NavMesh 에이전트 구현

Unity의 NavMesh 에이전트는 게임 객체가 게임 세계를 지능적으로 탐색할 수 있게 해주는 강력한 구성 요소입니다. 경로를 계산하고 장애물을 피하기 위해 복잡한 스크립팅에 의존하는 대신 NavMesh Agent는 내장된 탐색 알고리즘을 사용하여 이러한 작업을 자동으로 처리하므로 지루한 수동 작업에서 벗어나 게임 개발의 더 중요한 측면에 집중할 수 있습니다.

NavMesh Agent 사용의 주요 장점 중 하나는 단순성입니다. 단 몇 줄의 코드와 Unity 편집기의 일부 구성만으로 캐릭터가 게임 환경에서 원활하게 움직이고, 장애물을 피하고, 환경 변화에 실시간으로 반응하도록 할 수 있습니다.

코드 예

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AIController : MonoBehaviour
{
    public Transform target; // The target the AI will navigate towards

    private NavMeshAgent agent;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent(); // Get reference to NavMeshAgent component
        agent.SetDestination(target.position); // Set the destination for the AI to navigate towards
    }
}

NavMesh 설정 Unity

  1. Unity 프로젝트를 열고 AI 캐릭터가 탐색할 게임 환경으로 장면이 설정되었는지 확인하세요.
  2. AI 캐릭터가 걸을 수 있도록 하려는 장면의 형상을 선택합니다.
  3. 지오메트리가 선택된 상태에서 Unity 메뉴(GameObject > AI > Navigation)로 이동하여 탐색 창을 엽니다.
  4. 탐색 창에서 Bake 버튼을 클릭하여 선택한 형상을 기반으로 탐색 메시를 생성합니다. Unity은 형상을 분석하고 NavMesh 에이전트가 경로 찾기에 사용할 수 있는 탐색 메시를 생성합니다.
  5. 베이킹 프로세스가 완료되면 장면 형상에 AI 캐릭터가 탐색할 수 있는 영역을 나타내는 파란색 오버레이가 표시됩니다.

결론

Unity에서 NavMesh 에이전트를 구현하는 것은 게임 캐릭터에 지능형 탐색 동작을 추가하는 간단하면서도 강력한 방법입니다. 내장된 탐색 알고리즘을 활용하면 시간과 노력을 절약하는 동시에 플레이어를 위한 더욱 몰입적이고 역동적인 게임 플레이 경험을 만들 수 있습니다.

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