Godot에서 FPS 컨트롤러를 만드는 방법
Godot 엔진에서 FPS(1인칭 슈팅 게임) 컨트롤러를 만드는 방법에 대한 단계별 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다! 이 튜토리얼에서는 자세한 지침과 작업 코드 예제를 제공하여 처음부터 자신만의 FPS 컨트롤러를 구축하는 과정을 안내합니다.
1단계: 프로젝트 설정
Godot 엔진에서 새 프로젝트를 생성하는 것부터 시작하세요. 프로젝트에 적합한 이름과 위치를 선택한 다음 "Create"를 클릭하세요. 프로젝트가 설정되면 "Scene" 탭으로 이동하여 FPS 컨트롤러에 대한 새 장면을 만듭니다.
2단계: 플레이어 캐릭터 추가
새로운 "KinematicBody" 또는 "RigidBody" 노드를 생성하여 장면에 플레이어 캐릭터를 추가합니다. 이 노드는 게임 세계의 플레이어를 나타냅니다. 1인칭 시점을 제공하기 위해 플레이어 캐릭터에 카메라 노드를 연결합니다.
3단계: 플레이어 이동 구현
GDScript를 사용하여 플레이어 이동을 구현합니다. 키보드 누르기 또는 마우스 이동과 같은 입력 이벤트를 캡처하여 플레이어 캐릭터를 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽으로 이동합니다. 플레이어 캐릭터의 "move_and_slide()" 기능을 사용하여 움직임을 적용합니다.
func _process(delta):
var direction = Vector3()
if Input.is_action_pressed("move_forward"):
direction.z -= 1
if Input.is_action_pressed("move_backward"):
direction.z += 1
if Input.is_action_pressed("move_left"):
direction.x -= 1
if Input.is_action_pressed("move_right"):
direction.x += 1
direction = direction.normalized() * speed
direction.y = -9.8
move_and_slide(direction, Vector3.UP)
4단계: 마우스 모양 추가
플레이어가 마우스를 사용하여 주변을 둘러볼 수 있도록 마우스 모양을 구현합니다. 마우스 움직임 이벤트를 캡처하고 이에 따라 카메라 노드를 회전하여 1인칭 시점을 시뮬레이션합니다.
func _input(event):
if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
var sensitivity = 0.2
var rotation = -event.relative.x * sensitivity
rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
camera.rotate_x(rotation.y)
rotate_y(rotation.x)
5단계: 촬영 구현
FPS 컨트롤러에 촬영 기능을 추가합니다. 플레이어가 발사 버튼을 누르는 시점을 감지하기 위해 입력 이벤트를 캡처합니다. 발사체 객체를 인스턴스화하고 플레이어가 향하는 방향으로 속도를 적용하여 사격을 시뮬레이션합니다.
6단계: 테스트 및 조정
게임 환경에서 FPS 컨트롤러를 테스트하여 부드러운 움직임, 정확한 마우스 모양, 즉각 반응하는 슈팅 메커니즘을 확인하세요. 필요에 따라 이동 속도, 마우스 감도, 사격 메커니즘 등의 매개변수를 조정하여 게임플레이 경험을 세부적으로 조정하세요.
결론
Godot 엔진에서 FPS 컨트롤러를 생성하는 단계별 가이드를 완료하셨습니다. 이 튜토리얼에서는 프로젝트 설정, 플레이어 캐릭터 추가, 플레이어 움직임 구현, 마우스 모양, 슈팅 메커니즘 및 FPS 컨트롤러 테스트에 대한 자세한 지침과 작업 코드 예제를 제공했습니다. 이제 계속해서 Godot의 기능을 탐색하고 FPS 컨트롤러를 맞춤 설정하여 몰입형 1인칭 슈팅 게임을 만드세요!