C# 소개
C#("C sharp"로 발음)은 Microsoft에서 개발한 현대적인 범용 프로그래밍 언어입니다. 데스크톱, 웹, 모바일, 게임 애플리케이션 등 다양한 유형의 애플리케이션을 구축하는 데 널리 사용됩니다. 이 가이드에서는 데이터 유형, 변수, 제어 흐름, 함수, 클래스, 네임스페이스 등을 포함한 C# 프로그래밍의 기본 사항을 다룹니다.
또한 C#은 풍부한 기능과 도구 세트를 제공하므로 데스크톱 애플리케이션, 웹 개발, 모바일 앱, Unity과 같은 기술을 사용하는 게임 개발 등 다양한 도메인을 위한 다재다능하고 강력한 프로그래밍 언어입니다. C# 여정을 진행하면서 상속, 다형성, 인터페이스, 제네릭, LINQ(Language Integrated Query), 작업 및 async/await를 사용한 비동기 프로그래밍과 같은 고급 주제를 탐색할 수 있습니다. 이러한 개념을 이해하면 강력하고 확장 가능한 애플리케이션을 설계하는 능력이 향상됩니다.
기본부터 시작해 보겠습니다.
개발 환경 설정
C#으로 코딩을 시작하려면 개발 환경을 설정해야 합니다. 시작하는 단계는 다음과 같습니다.
- Visual Studio 설치: Microsoft 공식 웹사이트에서 Visual Studio를 다운로드하여 설치합니다. Visual Studio는 C# 개발에 필요한 모든 도구를 제공하는 강력한 IDE(통합 개발 환경)입니다.
- 새 프로젝트 만들기: Visual Studio를 시작하고 새 프로젝트를 만듭니다. 빌드하려는 애플리케이션 유형에 따라 적절한 프로젝트 템플릿을 선택하십시오.
- 코드 작성: 프로젝트가 설정되면 Visual Studio에서 제공하는 코드 편집기에서 C# 코드 작성을 시작할 수 있습니다.
이제 개발 환경이 설정되었으므로 C# 프로그래밍의 기본 사항을 살펴보겠습니다.
헬로월드 프로그램
전통적인 "Hello, World!" 프로그램은 프로그래밍 언어로 작성하는 첫 번째 프로그램인 경우가 많습니다. C#으로 작성하는 방법은 다음과 같습니다.
using System;
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello, World!");
}
}
이 코드 예제에서는 먼저 입력 및 출력을 처리하기 위해 'Console'이라는 클래스가 포함된 'System' 네임스페이스를 포함합니다. 그런 다음 'Program'이라는 클래스를 정의합니다. 이 클래스 안에는 C# 프로그램의 진입점인 'Main' 메서드가 있습니다. 마지막으로 'Console.WriteLine' 메서드를 사용하여 "Hello, World!"를 인쇄합니다. 콘솔에 메시지를 보냅니다.
변수 및 데이터 유형
C#에서는 variables을 사용하기 전에 선언해야 합니다. 변수는 다양한 데이터 유형의 값을 보유합니다. 다음은 C#에서 일반적으로 사용되는 몇 가지 데이터 형식입니다.
- 'int': 정수를 나타냅니다(예: 10, -5, 0).
- 'double': 소수 자릿수가 있는 부동 소수점 숫자를 나타냅니다(예: 3.14, -0.5).
- 'bool': 부울 값(true 또는 false)을 나타냅니다.
- 'string': 일련의 문자를 나타냅니다(예: "Hello", "C#").
다음은 변수 선언과 기본 작업을 보여주는 예입니다.
int age = 25;
double pi = 3.14;
bool isStudent = true;
string name = "John";
int sum = age + 5;
double circleArea = pi * 2 * 2;
bool isAdult = age >= 18;
Console.WriteLine("Name: " + name);
Console.WriteLine("Age: " + age);
Console.WriteLine("Sum: " + sum);
Console.WriteLine("Circle Area: " + circleArea);
Console.WriteLine("Is Adult? " + isAdult);
이 예에서는 'age', 'pi', 'isStudent' 및 'name' 변수를 각각 선언합니다. 데이터 유형. 우리는 덧셈, 곱셈, 비교와 같은 몇 가지 기본 연산을 수행합니다. 'Console.WriteLine' 방법은 콘솔에 값을 표시하는 데 사용됩니다.
배열과 컬렉션
배열과 컬렉션은 여러 값을 효율적으로 저장하고 조작할 수 있는 C#의 기본 데이터 구조입니다. 다양한 프로그래밍 시나리오에서 중요한 역할을 하며 C# 개발에 광범위하게 사용됩니다.
배열
C#의 배열은 동일한 유형의 요소로 구성된 고정 크기 컬렉션입니다. 예는 다음과 같습니다.
int[] numbers = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };
이 예에서는 '5' 크기의 'numbers'이라는 정수 배열을 선언합니다. 중괄호 '{}'을 사용하여 지정된 값으로 배열을 초기화합니다. 0부터 시작하는 인덱스 표기법을 사용하여 배열의 개별 요소에 액세스할 수 있습니다. 예를 들어 'numbers[0]'은 첫 번째 요소를 제공합니다.
컬렉션
C#의 컬렉션은 동적으로 확장하거나 축소할 수 있으므로 배열보다 더 많은 유연성을 제공합니다. C#은 'List<T>', 'Dictionary<TKey, TValue>', 'HashSet<T>' 등 다양한 컬렉션 유형을 제공합니다.
'System.Collections.Generic' 네임스페이스의 클래스 중 하나를 사용하여 일반 컬렉션을 만들 수 있습니다. 일반 컬렉션은 컬렉션의 모든 항목이 동일한 데이터 유형을 가질 때 유용합니다. 일반 컬렉션은 원하는 데이터 유형만 추가되도록 허용하여 강력한 유형 지정을 적용합니다.
using System.Collections.Generic;
다음은 'List<T>' 컬렉션을 사용하는 예입니다.
List<string> names = new List<string>();
names.Add("Alice");
names.Add("Bob");
names.Add("Charlie");
이 예에서는 초기화 클래스 'List<T>'을 사용하여 'names'이라는 문자열 목록을 만듭니다. 목록에 요소를 추가하려면 'Add()' 메서드를 사용합니다.
'List<T>'은 컬렉션 작업에 유용한 많은 메서드와 속성을 제공합니다. 예를 들어 요소 수를 가져오는 'Count', 제거할 'Remove()' 등이 있습니다. 요소, 그리고 'Contains()' 요소가 존재하는지 확인합니다.
배열과 컬렉션에 대한 반복
'for' 또는 'foreach'과 같은 루프를 사용하여 배열과 컬렉션을 반복하여 해당 요소에 액세스하고 조작할 수 있습니다. 다음은 배열과 목록을 반복하는 예입니다.
int[] numbers = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
foreach (int number in numbers)
{
Console.WriteLine(number);
}
List<string> names = new List<string>() { "Alice", "Bob", "Charlie" };
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine(name);
}
이 예에서는 'foreach' 루프를 사용하여 배열 'numbers'과 목록 'names'의 각 요소를 반복하고 이를 인쇄합니다. 콘솔.
제어 흐름
제어 흐름을 사용하면 조건에 따라 결정을 내리고 다양한 코드 블록을 실행할 수 있습니다. C#은 'if' 문, 'switch' 문 및 루프를 포함한 여러 제어 흐름 구조를 제공합니다.
'If'
'if' 문을 사용하면 지정된 조건이 true인 경우에만 코드 블록을 실행할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
int number = 10;
if (number > 0)
{
Console.WriteLine("The number is positive.");
}
else if (number < 0)
{
Console.WriteLine("The number is negative.");
}
else
{
Console.WriteLine("The number is zero.");
}
이 예에서는 'if', 'else if' 및 'else' 절을 사용하여 'number' 변수의 값을 확인합니다. 상태에 따라 해당 메시지가 인쇄됩니다.
'Switch'
'switch' 문을 사용하면 표현식의 값을 기반으로 실행할 여러 코드 블록 중 하나를 선택할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
int dayOfWeek = 2;
string dayName;
switch (dayOfWeek)
{
case 1:
dayName = "Monday";
break;
case 2:
dayName = "Tuesday";
break;
case 3:
dayName = "Wednesday";
break;
// ...
default:
dayName = "Invalid day";
break;
}
Console.WriteLine("Today is " + dayName + ".");
이 예에서는 'switch' 문을 사용하여 'dayOfWeek' 값을 기반으로 요일 이름을 할당합니다. 'case' 문은 가능한 값을 지정하고, 일치하는 사례가 없으면 'default' 사례가 실행됩니다.
루프 문
루프를 사용하면 특정 조건이 충족될 때까지 코드 블록을 반복적으로 실행할 수 있습니다. C#은 'for', 'while' 및 'do-while' 루프를 제공합니다.
'For'
'for' 루프는 반복 횟수를 미리 알고 있는 경우에 사용됩니다. 예는 다음과 같습니다.
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine("Iteration: " + i);
}
이 예에서는 루프가 5번 실행되어 매번 반복 횟수를 인쇄합니다.
'While'
'while' 루프는 반복 횟수를 미리 알 수 없지만 확인해야 할 조건이 있을 때 사용됩니다. 예는 다음과 같습니다.
int count = 0;
while (count < 5)
{
Console.WriteLine("Count: " + count);
count++;
}
이 예에서는 'count' 변수가 5에 도달할 때까지 루프가 실행됩니다.
'Do-While'
'do-while' 루프는 while 루프와 유사하지만 마지막에 조건을 확인하므로 루프가 적어도 한 번 실행됩니다. 예는 다음과 같습니다.
int num = 1;
do
{
Console.WriteLine("Number: " + num);
num++;
} while (num <= 5);
이 예에서는 'num' 변수가 더 이상 5보다 작거나 같지 않을 때까지 루프가 실행됩니다.
기능
함수를 사용하면 재사용 가능한 코드 블록을 캡슐화할 수 있습니다. C#에서는 값을 반환하지 않는 메서드에 'void' 키워드를 사용하고 값을 반환하는 메서드에 다른 데이터 형식을 사용하여 함수 정의를 지원합니다. 예는 다음과 같습니다.
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
void Greet(string name)
{
Console.WriteLine("Hello, " + name + "!");
}
int result = Add(5, 3);
Greet("Alice");
이 예에서는 'Add' 및 'Greet'라는 두 가지 함수를 정의합니다. 'Add' 함수는 두 개의 정수 매개변수를 사용하여 그 합계를 반환합니다. 'Greet' 함수는 문자열 매개변수를 사용하여 인사말 메시지를 인쇄합니다. 그런 다음 적절한 인수를 사용하여 이러한 함수를 호출합니다.
클래스와 객체
C#은 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 즉, 클래스 및 객체 생성을 지원합니다. 클래스는 해당 클래스의 인스턴스인 객체 생성을 위한 청사진을 정의합니다. 예는 다음과 같습니다.
class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("Hello, my name is " + Name + " and I'm " + Age + " years old.");
}
}
Person person = new Person();
person.Name = "John";
person.Age = 30;
person.SayHello();
이 예에서는 'Name' 및 'Age' 속성과 'SayHello' 메서드를 사용하여 'Person' 클래스를 정의합니다.. 그런 다음 'new' 키워드를 사용하여 'Person' 클래스의 인스턴스를 만들고 해당 속성을 설정합니다. 마지막으로 'person' 객체에 대해 'SayHello' 메서드를 호출합니다.
객체 지향 프로그래밍(OOP) 개념
C#은 객체지향 프로그래밍 언어로 상속, 캡슐화, 다형성 등 OOP 개념을 지원하는 다양한 기능을 제공합니다.
계승
상속을 사용하면 기존 클래스를 기반으로 새 클래스를 만들고 해당 속성과 동작을 상속할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
class Shape
{
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a shape.");
}
}
class Circle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a circle.");
}
}
이 예에서 'Circle' 클래스는 ':' 기호를 사용하여 'Shape' 클래스에서 상속됩니다. 'Circle' 클래스는 기본 클래스의 'Draw' 메서드를 재정의하여 자체 구현을 제공합니다.
캡슐화
캡슐화는 데이터와 메서드를 하나의 클래스로 묶어서 액세스를 제어하는 방식입니다. 액세스 한정자('public', 'private', 'protected' 등)를 사용하여 멤버의 가시성을 지정할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
class Person
{
private string name;
public string GetName()
{
return name;
}
public void SetName(string newName)
{
name = newName;
}
}
이 예에서 'name' 필드는 'Person' 클래스 내에 캡슐화되어 있으며 'GetName' 및 *을 통해서만 액세스할 수 있습니다. h81* 방법.
다형성
다형성을 통해 서로 다른 클래스의 개체를 공통 기본 클래스의 개체로 처리할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 유형의 개체에 대해 동일한 방식으로 작동하는 코드를 작성할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Animal makes a sound.");
}
}
class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Dog barks.");
}
}
class Cat : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Cat meows.");
}
}
이 예에서 'Animal' 클래스에는 'Dog' 및 'Cat'로 재정의되는 가상 'MakeSound' 메서드가 있습니다. 수업. 다형성을 사용하면 'Dog' 및 'Cat'의 인스턴스를 'Animal'의 인스턴스로 처리하고 'MakeSound'을 호출할 수 있습니다. 그들에 대한 방법.
예외 처리
예외 처리를 사용하면 런타임 오류를 정상적으로 처리할 수 있습니다. C#에서는 'try-catch' 블록을 사용하여 예외를 포착하고 처리할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
try
{
int result = 10 / 0;
Console.WriteLine("Result: " + result);
}
catch (DivideByZeroException ex)
{
Console.WriteLine("Divide by zero error: " + ex.Message);
}
finally
{
Console.WriteLine("Cleanup code goes here.");
}
이 예에서는 'DivideByZeroException'이 발생하는 0으로 나누기를 수행하려고 시도합니다. 'try' 블록 내부의 코드가 실행되며, 예외가 발생하면 'catch' 블록에 의해 포착됩니다.
'finally' 블록은 예외 발생 여부에 관계없이 실행되며 일반적으로 정리 작업에 사용됩니다.
예외 처리는 프로그램 충돌을 방지하고 오류 처리 및 복구를 제어하는 데 도움이 됩니다.
결론
이 포괄적인 가이드는 C# 프로그래밍에 대한 자세한 소개를 제공하고 언어의 기본 개념과 필수 개념을 다룹니다. 개발 환경을 설정하고 "Hello, World!"를 작성하는 것부터 시작합니다. 프로그램을 진행하면서 데이터 유형, 변수, if 문 및 루프와 같은 제어 흐름 구조, 함수 생성을 살펴보았습니다. 우리는 클래스, 객체, 상속, 캡슐화, 다형성 및 예외 처리와 같은 고급 주제를 탐구했습니다. 또한 여러 값을 관리하기 위해 배열과 컬렉션을 사용하는 방법에 대해서도 논의했습니다. 이러한 지식을 통해 이제 C# 프로그래밍에 대한 탄탄한 기반을 마련하여 콘솔 애플리케이션부터 웹 및 모바일 애플리케이션에 이르기까지 광범위한 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 기술을 향상하고 무한한 가능성을 열려면 광대한 C# 생태계를 계속해서 연습하고 탐색하는 것을 잊지 마세요.