Unity에서 업데이트를 활용하는 방법

Unity의 업데이트 함수는 프레임당 한 번씩 호출되는 내장 함수로, 일반적으로 게임 개체의 상태를 업데이트하고 다른 게임 로직을 수행하는 데 사용됩니다. 다음은 Unity 코드에서 Update 함수를 올바르게 활용하는 방법에 대한 몇 가지 팁입니다.

1. 'Time.deltaTime'

업데이트 함수는 프레임당 한 번 호출되므로 'Time.deltaTime'를 사용하여 업데이트가 프레임 속도에 독립적인지 확인하는 것이 중요합니다. 즉, 업데이트가 프레임 속도에 관계없이 동일한 속도로 실행되어 게임이 다양한 하드웨어에서 일관되게 작동하도록 보장합니다.

예를 들어, 개체를 일정한 속도로 이동하려면 이동 벡터에 'Time.deltaTime'를 곱하여 프레임 속도에 관계없이 개체가 동일한 속도로 이동하도록 해야 합니다.

void Update() {
    transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}

2. 값비싼 계산을 피하세요

앞서 언급했듯이 업데이트는 프레임당 한 번씩 호출되므로 성능에 영향을 줄 수 있는 값비싼 계산을 수행하지 않는 것이 중요합니다. 예를 들어, 실행하는 데 오랜 시간이 걸리는 복잡한 알고리즘이 있는 경우 이를 별도의 스레드로 이동하거나 여러 프레임에 걸쳐 실행할 수 있는 더 작은 청크로 나누는 것이 더 나을 수 있습니다.

3. 물리학에 FixedUpdate 사용

게임에서 물리 작업을 할 때는 업데이트 대신 FixedUpdate 기능을 사용하는 것이 좋습니다. FixedUpdate은 물리 시간 단계에 따라 결정되는 고정 속도로 호출되며 충돌 감지 및 강체 이동과 같은 물리 계산을 처리하도록 설계되었습니다. 물리 계산에 FixedUpdate을 사용하면 게임 물리가 다양한 프레임 속도에서 일관되고 정확하게 작동하도록 보장할 수 있습니다.

4. 코루틴 사용을 고려해보세요

프레임 속도에 연결되지 않은 업데이트를 수행하려면 업데이트 대신 코루틴을 사용하는 것이 더 나을 수 있습니다. 코루틴은 지정된 시간 동안 함수 실행을 일시 중지한 후 적 생성이나 애니메이션 지연과 같은 시간 기반 업데이트를 수행할 수 있도록 하는 기능을 제공합니다.

IEnumerator SpawnEnemy() {
    while (true) {
        Instantiate(enemyPrefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
        yield return new WaitForSeconds(spawnDelay);
    }
}

코루틴을 시작하려면 다음과 같이 StartCoroutine을 한 번만 호출하면 됩니다.

StartCoroutine(SpawnEnemy());

코루틴을 중지하려면 코루틴, IEnumerator 또는 메서드 이름에 대한 참조를 사용하는 StopCoroutine 메서드를 사용하세요(StartCoroutine에서 참조를 저장하고 이를 사용하여 중지하는 것이 중지할 코루틴 인스턴스를 정확히 알고 있으므로 선호되는 접근 방식입니다). ):

Coroutine a = StartCoroutine(SpawnEnemy());

StopCoroutine(a);

결론

이러한 모범 사례를 따르면 Unity 스크립트에서 업데이트 기능이 올바르게 활용됩니다.

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