Godot 엔진 시작하기
Godot 엔진을 사용한 게임 개발에 대한 초보자 가이드에 오신 것을 환영합니다! Godot 엔진은 개발자가 데스크톱, 모바일, 웹 등 다양한 플랫폼용 게임을 만들 수 있도록 지원하는 오픈 소스, 기능이 풍부하고 초보자 친화적인 게임 개발 플랫폼입니다. 게임 개발이 처음이시든 다른 엔진에서 전환하시든, 이 튜토리얼은 Godot를 사용하여 자신만의 게임을 만드는 것을 시작하는 데 도움이 될 것입니다.
Godot 설정
먼저 공식 웹사이트에서 Godot Engine을 다운로드하여 설치해야 합니다. 설치가 완료되면 Godot를 실행하고 새 프로젝트를 생성하세요. 적절한 프로젝트 이름과 위치를 선택하십시오.
인터페이스 이해
Godot의 인터페이스는 처음에는 압도적으로 보일 수 있지만 일단 기본 사항을 이해하면 직관적입니다. 귀하가 작업할 주요 영역은 다음과 같습니다.
- 장면 패널: 게임의 장면을 관리하는 곳입니다.
- 검사기: 선택한 개체의 속성을 보고 편집할 수 있습니다.
- 노드 도크: 장면에 추가할 수 있는 노드 목록이 포함되어 있습니다.
- 스크립트 편집기: 코드 작성 및 편집에 사용됩니다.
첫 번째 장면 만들기
스프라이트를 사용하여 간단한 장면을 만들어 보겠습니다. 다음과 같이하세요:
- "2D scene"을 클릭하여 새 장면을 만듭니다.
- 노드 독에서 스프라이트 노드를 장면으로 드래그 앤 드롭합니다.
- 장면에서 스프라이트 노드를 클릭하여 선택합니다.
- 인스펙터에서 "Texture"를 클릭하고 스프라이트로 사용할 이미지 파일을 선택합니다.
- 원하는 대로 스프라이트의 위치와 크기를 조정합니다.
첫 번째 스크립트 작성
이제 간단한 스크립트를 작성하여 장면에 상호작용성을 추가해 보겠습니다. 다음과 같이하세요:
- 스프라이트 노드를 클릭하여 선택합니다.
- 인스펙터에서 "Add Script"을 클릭하여 새 스크립트를 만듭니다.
- 적합한 언어(예: GDScript)를 선택하고 "Create"를 클릭하세요.
- Godot가 스크립트 편집기를 열 것입니다. 다음 코드를 작성하세요.
extends Sprite
func _ready():
print("Hello, Godot!")
게임 실행
게임을 실행하기 전에 장면과 스크립트를 저장하세요. 그런 다음 인터페이스 상단의 "Play" 버튼을 클릭하여 게임을 실행하세요. "안녕, 고도!"가 보일 것입니다. 출력 콘솔에 인쇄됩니다.
결론
Godot 엔진에서 첫 번째 게임을 만들었습니다. 이것은 Godot와 함께 게임 개발을 향한 여정의 시작일 뿐입니다. 계속해서 엔진의 기능을 탐색하고 다양한 게임 아이디어를 실험하여 기술을 확장하세요.